نمایش بزرگ گیمپلی GTA 6 منتشر و رفته و من از تناقضاتی که در آن دیدم شگفتزده شدهام.
در برخی جهات، من بیش از هر زمان دیگری برای بازی کردن آن هیجانزده هستم. وایس سیتی اولین تاثیر شگفتانگیزی دارد - من قبلاً متقاعد شدهام که این یک دنیای باز خاص خواهد بود که فقط میخواهید در آن وجود داشته باشید. راکاستار آن را پر از فعالیتهای کوچک و لمسهای انسانی میکند که ممکن است GTA 6 را به یک شبیهساز زندگی نزدیک کند: خوردن، نوشیدن، خوابیدن، تفریح، گشت و گذار با دوستان، پرش با چتر، مسابقه با دوچرخهای خاکی و سرقت از فروشگاهها (نگفتم که این فعالیتها همگی الهامبخش هستند). من چیزهای زیادی را میبینم که میخواهم انجام دهم.
این چیزها آنقدر خوب به نظر میرسند که تقریباً طاقتفرسا هستند، اما قسمتهای بین آن - آن تکههای ماموریتهای داستانی - کمتر تحت تاثیر قرار گرفتند. امیدوار بودم که 13 سال شکل اکشنهای ساخته شده توسط GTA را تغییر دهد، اما راکاستار هنوز هم با همان ابزارها کار میکند.
در اولین ماموریتی که میبینیم، جייסون و لوسیا در حال انجام یک معامله مواد مخدر برای بوبی آیک هستند و من شرط میبندم که میتوانید حدس بزنید چه اتفاقی میافتد: این دو با خریدار کلمات ناخوشایندی را رد و بدل میکنند، سپس معامله زمانی خراب میشود که پلیس میرسد. قهرمانان ما از ساختمان تیراندازی میکنند.

ماموریتی که بعداً در این ویدیو نشان داده میشود، در داستان جلوتر اتفاق میافتد: جייסون و لوسیا مستقرتر شدهاند و شغل محافظت از یک مدیر ارشد شرکت را بر عهده میگیرند. کمی پیادهروی، کمی صحبت، سخنرانی در مورد دفتر مرکزی جدید یک شرکت در ایالات متحده، سپس مهمانی توسط قاتلان حرفهای با اسلحه مختل میشود. این دو از ساختمان تیراندازی میکنند.
این فقط یک روند در طول این نمایش گیمپلی نیست. ماموریتهای راکاستار از روزهای اولیه GTA این الگو را داشتهاند: با یک شخصیت عجیب و غریب ملاقات کنید، کمی با او صحبت و رانندگی کنید، سپس 18 نفر را به رگبار ببندید، ماموریت تمام شد. انگار راکاستار معتقد است که هر ضربآهنگ داستانی باید کادرهای یکسانی را بررسی کند. این فرمت به ویژه در داستان بیش از حد طولانی Red Dead 2 نازک شد، به طوری که من به سختی میتوانم کل آن را دوباره بازی کنم علیرغم اینکه همه چیز را در مورد آن دوست دارم.

امید من این است که بیشتر GTA 6 بتواند این روند را شکست دهد و اینکه نمایش امروز بر روی اکشن برای ایجاد هیجان اولویت داشته باشد. من میخواهم لحظات آرامتری ببینم - ماموریتهایی متمرکز بر انتخابها، رمز و رازها یا فقط تفریح. میدانم که GTA است، اما آیا انفجارهای اکشن اگر همیشه قابل پیشبینی نبودند، هیجانانگیزتر نبودند؟
ما خواندن زیادی در مورد GTA 6 برای شما داریم، از جمله یک وبلاگ زنده که جزئیات نمایش را همانطور که اتفاق افتادند، فهرست میکند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: