ظهور اخیر ابزارهای کدنویسی مبتنی بر هوش مصنوعی و کل مفهوم «کدنویسی با حس و حال» به طور موثری گردشکارهای توسعه نرمافزار را دگرگون کرده است. در حالی که این ابزارها برای تازهکارانی که مایل به صرف وقت برای راهاندازی آنها هستند در دسترس بوده است، کسانی که تجربه کدنویسی کمی دارند یا اصلا تجربهای ندارند، ممکن است هنوز از خطوط فرمان، محیطهای توسعه یکپارچه (IDEs) و دستکاری مبتنی بر ترمینال مورد نیاز برای ایجاد یک پروژه کدگذاری شده با هوش مصنوعی پیچیده در این روزها کمی دلسرد شوند.
آخرین پروژه مبتنی بر هوش مصنوعی متا میخواهد این نوع کدنویسی با حس و حال را به اندازه انتشار در رسانههای اجتماعی در دسترس فوری کند. Pocket—که پس از اینکه متا در ماه مارس کارکنان برنامه کدنویسی با حس و حال Gizmo را که اکنون تعطیل شده است، خریداری کرد، هفته گذشته (۲۱ آگوست) در ایالات متحده راهاندازی شد—یک برنامه موبایل است که به کاربران امکان میدهد «گیزموهای» تعاملی و کاملاً کاربردی را صرفاً با تایپ کردن اعلانها در یک کادر متن ایجاد کنند، حتی بدون اینکه گزینهای برای نگاه کردن به یک خط کد داشته باشند. این گیزموها سپس میتوانند با جهانی به اشتراک گذاشته شوند که یک اسکرول بینهایت به سبک TikTok همراه با لایکها، نظرات، بازنشرها و تمام نشانههای دیگر اعتیاد به رسانههای اجتماعی است.
پس از بازی کردن با Pocket به مدت یک هفته، متوجه شدم که به فرآیند ساده ایجاد نمونههای اولیه بازی نسبتاً غنی با عملکرد به سادگی چت کردن با یک مدل زبان بزرگ (LLM) معتاد شدهام. اما نتیجه تمام این زمان و تلاش هوش مصنوعی، دو اسباببازی تعاملی است که به طور موثری در باغ محصور جدید متا به دام افتادهاند و هیچ راه واقعی برای تبدیل آنها به چیزی جداگانه وجود ندارد.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: