نمیتوان در مورد Middle-earth: Shadow of Mordor یا دنبالهاش، Shadow of War صحبت کرد، بدون اینکه از سیستم Nemesis که زیربنای برخوردهای بهیادماندنی با اورکها در هر دو بازی است، تعریف و تمجید کرد. این سیستم آنقدر بهیادماندنی ثابت شد که مردم هنوز هم مشتاقانه خواستار یک بازی ویدیویی با بودجه بالا هستند تا این ایده را که به تبدیل این Lord of the Ringsعناوین به بازیهای شاخص کمک کرد، بازگرداند. اما نسخههای Definitive و Game of the Year در Switch 2 این ویژگی کلیدی را دوباره به این مجموعه بازگرداند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: