گیمسکام که قبلاً با نام Games Convention شناخته میشد، از سال 2002 به عنوان بزرگترین نمایشگاه تجاری بازیهای ویدیویی در اروپا وجود داشته است. این نمایشگاه به مدت شش سال در لایپزیگ آلمان برگزار شد و سپس در سال 2009 به سمت غرب به Koelnmesse در کلن منتقل شد و از آن زمان هر ساله در آنجا برگزار میشود. با بزرگترین رویداد صنعتی در جهان پس از تعطیلی E3 پس از همهگیری COVID-19، گیمسکام به این جایگاه رسیده است.
گیمسکام رسماً بزرگترین رویداد بازی در جهان شد؛ برنامههای آینده چیست؟
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در گفتوگو با تیم اندرس و استفان هایکهاوس، مدیران گیمسکام، درباره امکان گسترش به آمریکای شمالی، GDQ، فشارها و موارد دیگر صحبت شد.
بـرچـسب هـا:
اخبار مرتبط:
- با فروش چندین میلیون نسخه از Ghost of Yōtei، سucker punch 24 نفر از کارکنان خود را اخراج کرد
- پاسخ صنعت بازی به تعطیلی بیوویر
- نویسنده ارشد بازی Star Wars: The Old Republic از نادیده گرفتن این بازی توسط BioWare انتقاد کرد
- مدیرعامل CD Projekt به BioWare ادای احترام کرد: BioWare بخش مهمی از تاریخ CDPR بوده است
- پس از تعطیلی BioWare، EA فصل جدیدی را آغاز میکند: تمرکز بر بازیهای ورزشی و شوتر
- بازگشت غیرمنتظرهی کونامی به صنعت بازی در سال ۲۰۲۶
- تلاش نتفلیکس برای ورود به حوزه بازیهای ویدیویی همچنان با شکست مواجه میشود
- بررسی هفتگی استیم: بیش از 8000 دموی بازی در Steam Next Fest و ظهور محتوای بیارزش
- عرضهی «Grand Theft Auto 6» در سال ۲۰۲۶ و شایستگی دریافت جوایز
- مدیرعامل ایکسباکس: برای بقا به IPهای جدید نیاز داریم
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: