نحوه تبلیغات بازی The Blood of Dawnwalker و انتخابهای متعدد آن، مرا به فکر فرو برد: منظور واقعی از مهم بودن انتخابهای شما در یک بازی ویدیویی چیست؟ معمولاً فکر میکنیم استفاده مناسب از روایتهای شاخهدار زمانی است که تأثیر بزرگ و چشمگیری بر نحوه پیشرفت امور داشته باشد یا زمانی که صدها پایان مختلف وجود داشته باشد. فقط به میزان توجهی که به Baldur's Gate 3 به پایانها معطوف شد یا، در گذشته، نحوه نادیده گرفتن جنبههای کوچکتر در Mass Effect trilogy به نفع نگاه کردن به نتایج محدودکننده در Mass Effect 3 توجه کنید.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: