Remedy امروز اعلام کرد که Control Resonant از یک میلیون نسخه عبور کرده است و به سریعترین بازی پرفروش در تاریخ 31 ساله Remedy Entertainment تبدیل شده است.
Thank you for the support ❤️ For playing, sharing, and being a part of the community.#CONTROLResonant
— @remedygames.com (@remedygames.com.bsky.social) 2026-10-15T18:14:33.049Z
فروش یک میلیون نسخه در سه هفته، با استانداردهای معمولی بازیهای ویدیویی، سرعت چندان بالایی نیست: The Blood of Dawnwalker این رقم را در سه روز به دست آورد، Wardogs در یک روز و Subnautica 2 دو برابر این مقدار را تنها در 12 ساعت به فروش رساند.
اما با وجود تولید مجموعهای از بازیهای منحصر به فرد، به یاد ماندنی و مورد تحسین منتقدان، Remedy هرگز نتوانسته است یک موفقیت بزرگ در فروش را تجربه کند. حتی Alan Wake 2 که در سال 2023 جوایز متعددی را برای روایت و طراحی هنری دریافت کرد (و اگر Baldur's Gate 3 غول پیکر نبود، جوایز بیشتری را به دست میآورد) دو ماه طول کشید تا یک میلیون نسخه بفروشد، که به طور قابل توجهی از Control اصلی پیشی گرفت و به سریعترین بازی پرفروش استودیو در آن زمان تبدیل شد.
مشکل فوریتر Remedy، با این حال، سود است: بیش از یک سال و فروش دو میلیون نسخه طول کشید تا Alan Wake 2 در نهایت برای Remedy سودآور شود. Jean-Charles Gaudechon، که در فوریه به عنوان مدیرعامل جدید شرکت منصوب شد، رسیدگی به این مشکل اولویت اصلی بود: Henri Österlund، رئیس Remedy در آن زمان گفت که انتصاب Gaudechon با هدف "رهبری Remedy به سوی مرحلهای از رشد سودآور" انجام شده است.
تاکنون، Gaudechon از آنچه که از Control Resonant میبیند خوشحال است و میگوید که رقم یک میلیون نسخه فروخته شده "یک شروع بسیار قوی" است.
"Control Resonant اولین انتشار خود-انتشاری Remedy در این مقیاس است که در یکی از رقابتیترین بازههای زمانی سال، در کنار بزرگترین نامهای صنعت عرضه شده است. این بازی به وضوح Remedy است، با ایدههای جسورانه و سبک متمایز که بازیکنان ما از ما انتظار دارند." Gaudechon گفت. "تشکر فراوان از بازیکنان و تیم، که Control Resonant را به بازی فوقالعادهای که هست تبدیل کردهاند.
"ما همیشه معتقد بودیم که Control شایسته مخاطب بزرگتری است و این عرضه نشان میدهد که چه چیزی امکانپذیر است: ما میبینیم که این بازی با طرفداران قدیمی ارتباط برقرار میکند و در عین حال تعداد قابل توجهی از بازیکنان جدید را به دنیای Control میآورد، که پتانسیل بلندمدت آن را تقویت میکند. با Control و Alan Wake، اکنون دو فرنچایز تثبیت شده داریم. تمرکز ما بر این است که بر اساس آنچه آنها را خاص میکند، از آنها حمایت کنیم و آنها را حتی بیشتر رشد دهیم. چیزهای بیشتری در این دنیا در راه است."
ما در بررسی کسب و کار Q3 Remedy در 3 نوامبر نگاه دقیقتری به تأثیر موفقیت Control Resonant بر سودآوری Remedy خواهیم داشت.

بازیهای 2026: تمام بازیهای آیندهبهترین بازیهای PC: مورد علاقههای همیشگی مابازیهای رایگان PC: جشنواره رایگانبهترین بازیهای FPS: بهترین تیراندازیبهترین RPGها: ماجراجوییهای بزرگبهترین بازیهای Co-op: بهتر با هم
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: