اغلب اوقات، یکی از بزرگترین بازیهای تمام دوران یک فرصت دوباره پیدا نمیکند. حتی نادرتر از آن، بازیای است که برای سومین بار بازسازی میشود. اما در بسیاری از جهات، World of Warcraft: Forever دقیقاً همین است.
توسعهدهنده، Blizzard، با تکیه بر ۲۲ سال تجربه و دانش خود، نسخه جدیدی از بازی نقشآفرینی آنلاین حماسی خود را ارائه میدهد که قرار است در تاریخ ۴ نوامبر عرضه شود. این دو دهه شامل انتشار ۱۱ بسته الحاقی WoW، و همچنین بازسازی WoW اصلی در سال ۲۰۱۹ و گسترشهای «کلاسیک» آن میشود. در سالهای پس از عرضه WoW Classic، Blizzard از رویکرد «بدون تغییر» به «برخی تغییرات» روی آورده و از درسهای آموخته شده در هر انتشار Classic برای شکلدهی به کارهای آینده خود استفاده کرده است.
با WoW: Forever، Blizzard بالاخره از صرفاً بازسازی تاریخ فراتر رفته و در حال شکلدهی یک چشمانداز جدید برای بازی MMO خود است، حتی اگر این چشمانداز به شدت ریشه در گذشته داشته باشد. اخیراً GameSpot این فرصت را داشت تا با Clay Stone، مدیر تولید WoW: Forever و Holly Longdale، تهیهکننده اجرایی و معاون WoW در مورد نحوه رویکرد Blizzard به ساخت یک نسخه «جدید» از WoW اصلی، رویکرد آن به Endgame Forever و آنچه بازیکنان میتوانند از آینده Forever انتظار داشته باشند، صحبت کند.
Exceeding Expectations (فراتر از انتظارات)
Stone گفت که از ابتدا Blizzard میخواست «مرزها را جابجا کند» و با Forever که فراتر از انتظارات بازیکنان است، تأثیر بزرگی بگذارد. بازیکنان انتظارات زیادی داشتند. ایده یک نسخه جدید از WoW Classic که دنیای اصلی بازی را حفظ کند اما محتوای جدیدی اضافه کند، مدت زیادی است که وجود دارد و با آن، ایدههای بیشماری از جامعه در مورد اینکه باید چه باشد و چه نباید باشد، شکل گرفته است.
Stone گفت که مهم بود Blizzard نه تنها خواستههای بازیکنان را برآورده کند، بلکه فراتر از آن برود. به جای صرفاً ایجاد تغییرات در تعادل کلاسها یا تکمیل برخی از ماموریتها و مناطق ناتمام WoW اصلی، که بسیاری از بازیکنان انتظار داشتند، Blizzard قدم بزرگتری برداشت. آنها بیش از ۱۰۰۰ ماموریت جدید، چهار منطقه جدید، هزاران آیتم جدید، تغییرات اساسی در کلاسها، چندین سیستم گیمپلی جدید و حتی یک نژاد قابل بازی غیرمنتظره که در هیچ نسخه دیگری از WoW دیده نشده است، یعنی Skyborne elves را ایجاد کردند.
Stone گفت: «فکر میکنم مهم بود که ما این کار را از ابتدا انجام دهیم، تا به طور اساسی احساس نشود که 'اوه، من این را پیشبینی کرده بودم...' و این کار را اکنون انجام دهیم تا بعداً بعد از پنج سال انجام نشود.»
Stone گفت که منتظر ماندن سالها برای افزودن یک نژاد جدید یا سایر اضافات بزرگ، دیگر دیر خواهد شد.
او گفت: «اگر فرصتی برای انجام حرکات بزرگتر و ریسکهای بزرگتر در ابتدا وجود داشته باشد، فکر میکنم این کار ما را برای سلامت بلندمدت بازی و یافتن راههایی برای ایجاد شگفتیهای جدید برای بازیکنان آماده میکند.»
در واقع، Blizzard در ابتدا برنامههای بیشتری برای اضافات جدید در زمان عرضه Forever داشت. Stone گفت که Blizzard برخی از این برنامهها را کاهش داد زیرا بازی به مراحل پایانی توسعه نزدیکتر میشد و اعلام آن در BlizzCon 2026 نزدیک میشد. Stone به ترکیبهای جدید نژاد و کلاس بیشتر از آنچه در حال حاضر در نسخه بتا قابل بازی است، و همچنین تغییرات «افراطیتر» در کلاسها اشاره کرد، همانطور که در WoW Classic's Season of Discovery دیده شده است، که ممکن است در آینده به Forever اضافه شود.
اضافه شدن Undead Paladin یکی از جذابترین ترکیبهای نژاد و کلاس جدید Forever است.
Blizzard در BlizzCon یک نقشه راه تا تابستان 2027 را اعلام کرد که شامل حملهها، سیاهچالهها و ماموریتهای جدید و همچنین راهاندازی سرور «Hardcore» با مرگ دائمی است.
Stone گفت: «همانطور که به [BlizzCon] نزدیک میشدیم، فکر میکنم شروع به هوشمندتر شدن کردیم و گفتیم: 'خوب، بیایید خط را اینجا بکشیم. این خیلی خوب است. این برای عرضه عالی است.' اما این همچنین به ما اجازه میدهد تا چیزهای واقعاً خوبی را در قالب محتوای جدید، سیاهچالههای جدید، حملههای جدید - چیزهایی شبیه به این - ترکیبهای جدید نژاد/کلاس برای نه خیلی دور پس از عرضه ذخیره کنیم.»
Staying On Azeroth (ماندن در آزروث)
آنچه محتوای جدید خواهد بود موضوع حدس و گمان گسترده در میان جامعه پرشور بازی است. Stone تأکید کرد که تیم متعهد به «ماندن در آزروث» است و «فضای زیادی [در نقشه اصلی] وجود دارد که از قبل میدانیم و برنامههایی برای آن داریم.»
وقتی از Stone پرسیده شد که آیا Forever به مناطق خارج از دو قاره اصلی آزروث، یعنی کالیمدور و سرزمینهای شرقی، از جمله مکانهایی که در سایر گسترشهای WoW دیده شدهاند، خواهد رفت یا خیر، او گفت که جهان مکان بزرگی است و مکانهای دیگری در آزروث وجود دارد که ممکن است بخواهیم در آینده از آنها بازدید کنیم.
او گفت: «فکر میکنم محدودیت خلاقانه اینکه به خودمان بگوییم که در آزروث خواهیم ماند، فرصتهای خلاقانه جالبتری را برای ما ایجاد کرده است تا برخی از مکانهایی را که بازیکنان ممکن است قبلاً دیدهاند و برخی از مکانهایی را که قبلاً ندیدهاند، کاوش کنیم.»
Skyborne یک نژاد قابل بازی جدید است که در حال حاضر منحصراً به Forever تعلق دارد.
در مورد اینکه آینده چه خواهد بود، Blizzard در حال بررسی جامعه در مورد کلاسهای جدید بالقوه است، که این سوال را به وجود میآورد که Forever چگونه در آینده درآمدزایی خواهد کرد. بازی به عنوان بخشی از اشتراک ماهانه ۱۵ دلاری WoW گنجانده شده است، همانطور که همیشه در WoW Classic بوده است، اما برای اولین بار Blizzard برای یک نژاد جدید، Skyborne، ۳۰ دلار هزینه دریافت میکند. در حالی که گسترشهای WoW قبلی نژادها و کلاسهای جدیدی را با یک قیمت اضافه کردهاند، این گسترشها همچنین شامل دنیاهای جدید برای کاوش و سیستمهای گیمپلی جدید برای تسلط بودهاند. در مورد Skyborne، آنها یک منطقه شروع جدید را به همراه دارند، اما به سختی به اندازه محتوای یک گسترش کامل جدید هستند.
Longdale گفت که دریافت هزینه برای دسترسی به Skyborne نمونهای از Blizzard «تست چیزها» و یافتن راهی برای «حمایت از تیم و کسبوکار» بدون ایجاد «موانع غیرضروری» برای بازیکنانی است که به داشتن WoW Classic با اشتراک خود عادت کردهاند. او گفت که این لزوماً یک مدل تجاری تأیید شده برای نحوه برخورد Blizzard با افزودن محتوای جدید در آینده نیست. این همچنین نشاندهنده این نیست که Blizzard قصد دارد «تعداد زیادی نژاد» را به بازی اضافه کند، اگرچه او گفت که «چیزهای زیادی روی میز است» وقتی صحبت از امکانات میشود.
Longdale گفت: «این فقط چیزی است که ما در حال حاضر امتحان میکنیم. ما منتظر خواهیم ماند تا ببینیم آیا بازیکنان آن را دوست دارند یا خیر و آیا این یک مدل معقول برای آینده است یا خیر.»
Launch Is Just The Start (عرضه فقط یک شروع است)
حتی با وجود اینکه بازیکنان هنوز به سطح ۳۰ در بازی رسیدهاند و هنوز هزاران آیتم «مخفی» در فایلهای بازی وجود دارد که هنوز کشف نشدهاند، هنوز سوالات زیادی در مورد عرضه وجود دارد. حملههای Endgame Forever در ۹ دسامبر برای کسانی که به سطح ۶۰ رسیدهاند، حدود یک ماه پس از عرضه باز میشوند، اما محتوای این حملهها و آیتمهای پنهان در آنها هنوز یک راز است. بر خلاف WoW اصلی، جایی که آیتمهای به دست آمده از سطوح بالاتر حملهها نشاندهنده جهش قابل توجهی در قدرت بازیکن بود، Stone گفت که Blizzard قصد دارد پیشرفت قدرت بین سطوح مختلف حملهها در Forever را «تا حد امکان فشرده» کند، در حالی که همچنان حملههای جدید را «رضایتبخش و مطلوب» نگه دارد.
او گفت که یکی از جنبههای WoW Classic که تیم Forever آن را دوست دارد، توانایی یافتن آیتمهای قدرتمند و بهترین در نوع خود از سیاهچالهها یا دنیای بازی است. Stone گفت که فرصتهای زیادی برای ادامه این سنت در Forever وجود دارد و ایدههای «اعلان نشده» وجود دارد که هدف آن این است که محتوایی مانند سیاهچالهها همچنان مرتبط باشد تا بازیکنان بخواهند به آنها بازگردند. با ترکیب اضافات جدید مانند سیستم Legacy، یک درخت مهارت در سطح حساب که به بازیکنان برای بالا بردن سطح کلاسهای مختلف، تسلط بر مشاغل جدید و کاوش در جهان پاداش میدهد، Stone گفت که هدف این است که هرگز دیر برای ورود به Forever نباشد.
Stone گفت: «ما میخواهیم پاسخ به WoW Forever این باشد که نه، هرگز دیر برای شروع این بازی یا پیوستن مجدد به آن اگر مدتی است که آن را ترک کردهاید.»
سیستم کمپینگ Forever بازیکنان را تشویق میکند تا گرد هم آیند، معاشرت کنند و بافها را به دست آورند.
حتی با وجود اینکه Forever نشاندهنده یک جدول زمانی جایگزین برای WoW است و با ایدههای جدید به جلو حرکت میکند، هنوز به تکرار تاریخ میپردازد. درست همانطور که WoW اصلی ریشه در داستان بازیهای RTS Warcraft Blizzard داشت، اکنون کمپین Forsaken Kingdom بازی Warcraft 3: Reforged نیز وجود دارد.
Stone گفت که این دو پروژه در ابتدا به طور کامل مستقل شروع شده بودند، اما به زودی مشخص شد که فرصتی برای پیوند داستان دو بازی وجود دارد. Blizzard میدانست که میخواهد Undead Paladin را به عنوان ترکیبی از نژاد و کلاس در Forever اضافه کند، بنابراین Forsaken Kingdom بر روایت اولین Paladin Forsaken و کاوش در یک مکان نمادین از WoW، Undercity تمرکز داشت.
Stone گفت: «همه چیزهایی که ما انجام میدهیم، از یک مکان قانونی شروع میشود. همه چیزهایی که در بازیهای RTS Warcraft قبلاً وجود داشته است، از آنجا شروع میشود.»
واضح است که ۴ نوامبر تنها آغاز یک سفر توسعه بازی احتمالی چند دههای دیگر برای Blizzard خواهد بود، که به زودی دو نسخه از WoW را اداره میکند که هر کدام محتوای جدیدی را به طور مستقل دریافت میکنند. اینکه Forever در نهایت به کجا میرسد هنوز نامشخص است. پس از همه، WoW اصلی در ابتدا در سال 2004 به عنوان WoW Vanilla شروع شد و اکنون به طور چشمگیری با آنچه بازیکنان در ابتدا در سال 2004 تجربه کردند، متفاوت است. تصور اینکه Forever پس از ۲۰ سال مشابه چه خواهد بود، یک آزمایش فکری جذاب است.
Stone گفت: «ما امیدواریم که این بازی به مدت ۱۰، ۲۰ سال یا تا زمانی که بازیکنان بخواهند با ما در این سفر باشند، ادامه یابد.»
WoW: Forever در تاریخ ۴ نوامبر عرضه میشود و به عنوان بخشی از اشتراک ماهانه ۱۵ دلاری WoW قابل بازی است. بتا تا ۲۱ اکتبر فعال خواهد بود و شامل بستههای Skyborne Epic به قیمت ۶۰ دلار یا بستههای WoW: Forever به قیمت ۸۰ دلار است که کمپین Forsaken Kingdom بازی Warcraft 3: Reforged را نیز شامل میشود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: