همانطور که Dune: Awakening شما را در سراسر آراکیس راهنمایی میکند، میتواند مکانی گرم و بیرحم باشد. تقریباً همه چیز در اطراف شما سعی میکند شما را بکشد و اگر اینطور نباشد، به عنوان مهرهای برای پیشبرد اهداف دیگران مورد استفاده قرار میگیرید. Awakening در ایجاد این حس که همه به دنبال شما هستند موفق است، در حالی که شما را تشویق میکند تا از پس آن برآیید و قویتر از قبل از آن خارج شوید.
Dune: Awakening در یک جدول زمانی خاص تنظیم شده است. در اینجا، همه چیز بسیار متفاوت از فیلمها و کتابها پیش میرود. مادر پل آتریدز دختری به دنیا میآورد، همانطور که قرار بود. به دلیل این امر، خاندان آتریدز هرگز سقوط نمیکند و جنگی بین خاندان هارکونن و آتریدز آغاز میشود. در نتیجه، فرمنها تقریباً منقرض میشوند.
Awakening زمان میبرد تا پیچیدگیهای بازی را توضیح دهد. با سیارهای که به خاطر گرمای شدیدش شناخته میشود، منطقی است که اشعه خورشید یکی از تهدیدات دائمی باشد. یادگیری نحوه بقا هرگز خستهکننده نبود. بلکه یک توالی ضروری برای یادگیری بود. در پایان، من واقعاً احساس کردم که خودم را برای موفقیت آماده میکنم.
کاوش در نقشه بسیار سرگرمکننده است. هر زمان که یک سفینه سقوط کرده یا یک اردوگاه کوچک در دوردست میبینم، میدانم که یا مواد معدنی ارزشمندی برای استخراج وجود دارد یا سیاهچالی برای دویدن. من هرگز احساس نکردم که وقتم را تلف کردهام وقتی از مسیر اصلی خارج میشوم. شما همیشه تشویق میشوید تا مناطق جدید را کاوش کنید و ببینید چه اسراری در انتظار شما در صحرا هستند.
چه به طور تصادفی و چه عمداً، یکی از بهترین چیزهایی که میتوانید با آن برخورد کنید، دشمنی بین خاندان هارکونن و آتریدز است. در اینجا جایی است که Awakening واقعاً بر ایده عدم اعتماد به هر کسی تمرکز میکند. همانطور که خود را با یکی از خاندانها هماهنگ میکنید، همیشه تشویق میشوید و این گزینه را دارید که به یکی که به آن پیوستهاید خیانت کنید تا به دیگری کمک کنید. حتی با وجود اینکه این بخش برجستهای از داستان کلی است، هرگز واقعاً بر سفر شخصی شخصیت شما تأثیر نمیگذارد.
نداشتن پیامدهای واقعی یک فرصت از دست رفته است، وقتی که در نظر میگیرید که هر دو خاندان مناطقی دارند که میتوانید در سراسر جهان از آنها بازدید کنید. هیچ خطری وجود نداشت وقتی بعد از پیوستن به آتریدز وارد قلمرو هارکونن شدم. تنها خصومتی که با آن روبرو شدم چند اظهار نظر بیادبانه و قیمتهای بالاتر برای برخی از اقلام بود.
از طرف دیگر، مبارزه هرگز کم نمیآورد، به لطف کلاسهایی که به شما آزادی عمل زیادی در نحوه رویکرد به بازی میدهند. در بیشتر طول بازی، من اولویت را به منتات دادم که به من این امکان را میداد تا در هر جایی یک برجک قرار دهم، و به تروپر که به من اجازه میداد از قلاب و نارنجک استفاده کنم. مبارزه به روشهای مختلفی برای من پیش رفت. اگر چندین نفر به من حمله میکردند، نارنجک پرتاب میکردم و برجک خود را قرار میدادم. اگر یک تک تیرانداز در دوردست بود، از قلاب خود برای نزدیک شدن استفاده میکردم. آزادی که در برابر هر تهدیدی داشتم، باعث شد که ورود به مبارزه لذتبخش باشد. اگر از یک سبک بازی خسته میشدم، میتوانستم در مهارت دیگری سرمایهگذاری کنم و چیز جدیدی را امتحان کنم. هر کلاس مجموعه مزایا و مزایای خاص خود را دارد که مبارزه را تازه و سرگرمکننده نگه میدارد.
توانایی مقابله با هر چیزی که به سمت من میآید، برای کاوش در خط داستانی اصلی Awakening حیاتی بود. نیمه اول داستان اصلی کار فوقالعادهای در نشان دادن اهمیت فرمنها انجام میدهد و در عین حال به عنوان یک آموزش گسترده نیز عمل میکند. نحوه رمانتیزه شدن فرمنها در بازی، یک طراوت بخش در مقایسه با واقعیتهای تلخ زندگی در آراکیس است. در پایان عمل اول، احساس خواهید کرد که چیزهای زیادی در مورد نحوه گذشته جهان قبل از جنگ یاد گرفتهاید.
این در تضاد شدید با نیمه دوم بازی است. این به عنوان یادآوری از وحشتهای روزمره مردم در این سیاره عمل میکند و در عین حال شما را به زیر سوال میبرد که آیا اصلاً در آنچه در اطراف شما میگذرد نقشی دارید یا خیر. پایان بازی اصلی مرا به خاطر همه چیزهایی که به سمت من پرتاب شد و به خاطر چگونگی پیشبرد یک ایده اصلی به حیرت واداشت.
جنبه دیگری از داستان که از آن قدردانی میکنم، این است که چقدر برای بازیکنان انفرادی قابل دسترس است. حتی با وجود گزینه تک نفره، من یک سرور چند نفره را انتخاب کردم و بیشتر بازی را به تنهایی تجربه کردم. من هرگز احساس نکردم که به دلیل نداشتن نیروی انسانی برای مقابله با آنچه در مقابل من است، به مانعی برخوردم. اگر اینطور بود، به سادگی به این دلیل بود که باهوش بازی نمیکردم. چند باری که با کسی دیگر بازی کردم، فقط بازی را لذتبخشتر کرد.
حتی اگر من هنوز به طور کامل صحرای عمیق را کاوش نکردهام، زمانی که در آنجا گذراندهام همان چیزی بود که امیدوار بودم باشد. این منطقه فقط با Orentogether قابل دسترسی است که در اواخر بازی آن را باز میکنید و میتوانید آن را در حالت PvE یا PvP تجربه کنید. مهم نیست که چگونه با آن مقابله کنید، صحرای عمیق به نظر میرسد که برای همیشه ادامه دارد و هر هفته یک بار بازنشانی میشود، بنابراین کاوش کامل در آن یک کار در خود است. با این حال، صحرای عمیق نیز دارای برخی از بهترین غنائم و سیاهچالهای بازی است.
اگر میخواهید یک قدم جلوتر بروید، میتوانید Landsraad را امتحان کنید. این ویژگی هر دو خاندان را در برابر یکدیگر قرار میدهد و از آنها میخواهد یک هدف خاص را تکمیل کنند. هر طرفی که پیروز شود، غنائمی در حد آنچه در صحرای عمیق دریافت میکنید، پاداش میگیرد. در حالی که چیز زیادی به داستان اضافه نمیکند، به خوبی از فانتزی واقعی بودن بخشی از درگیری مداوم پشتیبانی میکند.
حتی اگر هیچ اطلاعی در مورد Dune ندارید، بازی کار خوبی در توضیح اهمیت هر خاندان و دلیل اهمیت همه چیز در اطراف شما انجام میدهد. Dune: Awakening همه چیزهایی را که برای وفادار ماندن به این فرنچایز نیاز دارد دارد: صحراهای بیپایان، جنگ و جاسوسی در همه جبههها و البته کرمهای شنی غولپیکر. این بازی آزادی خلاقیت زیادی میگیرد و بسیاری از نکات مهم را مورد هدف قرار میدهد و در عین حال به شما یادآوری میکند که واقعیت بیرحمانه زندگی در آراکیس چیست.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: