مارتین کلیما، همبنیانگذار استودیوی Warhorse، صراحتاً اعلام کرده است: او طرفدار سری Grand Theft Auto نیست و علاقهای به بازی کردن GTA 6 در زمان عرضه آن روی کنسولها در 19 نوامبر ندارد. با این حال، او امیدوار است که این بازی حداقل به اندازه انتظارات موفق باشد، به یک دلیل خاص: تا استودیوهای دیگر (مانند استودیوی خودش) بتوانند از این فرصت برای افزایش قیمتهای خود استفاده کنند، اقدامی که او معتقد است برای بقای صنعت ضروری است.
کلیما در مصاحبه اخیر با PC Gamer گفت: "سری Grand Theft Auto اصلاً برای من جذاب نیست" و نه تنها این، او نمیفهمد چرا دیگران اینقدر از آنها هیجانزده هستند. او ادامه داد: "من قرار نیست GTA 6 را بازی کنم مگر اینکه به نحوی مجبور شوم." و دلیل محبوبیت آن—برای من قابل درک نیست. این چیزی است که من به سادگی نمیتوانم بفهمم."
کلیما تاکید کرد که هیچ خصومتی با بازیهای GTA یا Rockstar ندارد و در واقع فکر میکند "خیلی خوب است که کسی بازیهایی میسازد که از نظر فناوری شگفتانگیز هستند." و او امیدوار است که وقتی GTA 6 بالاخره عرضه شود، به انتظارات پاسخ دهد.
به نظر کلیما، صنعت بازی با یک مشکل بزرگ روبرو است. ساخت بازیها به طرز فزایندهای پرهزینه میشود، روندی که احتمالاً در آینده نزدیک ادامه خواهد داشت، زیرا قدرت محاسباتی به طور مداوم افزایش مییابد و گیمرها انتظار دارند پیچیدگی و مقیاس بازیهای جدید با آن مطابقت داشته باشد. اما منابع درآمدی جدید مورد نیاز برای حمایت از این تلاشها وجود ندارد: رشد مخاطبان تقریباً به حداکثر رسیده است و بازارهای دیجیتال در حال حاضر حداکثر بازده را از فروش واحدها ارائه میدهند—همانطور که کلیما گفت: "ما خردهفروشی را نابود کردیم و تمام پول آنها را گرفتیم."
تنها کاری که میتوانید انجام دهید، افزایش قیمت واحد است. این کمک زیادی میکند، اما همه از آن میترسند. اکنون، امیدوارم GTA راه را هموار کند و به ما اجازه دهد قیمت را افزایش دهیم.
مارتین کلیما، همبنیانگذار استودیوی Warhorse
همهگیری Covid-19 یک "تقاضای مصنوعی" ایجاد کرد که برای مدتی اوضاع را بهبود بخشید، اما این تقاضا از بین رفته است، همانطور که از تخریب و سوزاندن ناشی از مدیران صنعت که بیش از حد گسترش یافتهاند و اکنون دیگران را مجبور میکنند تا بهای آن را بپردازند، مشخص است. پس چه چیزی باقی مانده است؟
کلیما گفت: "تنها کاری که میتوانید انجام دهید، افزایش قیمت واحد است." این کمک زیادی میکند، اما همه از آن میترسند. اکنون، امیدوارم GTA راه را هموار کند و به ما اجازه دهد قیمت را افزایش دهیم."
کلیما گفت که Rockstar و Take-Two تنها کسانی هستند که "توانایی یا جرأت افزایش قیمت بازیها را دارند، که فکر میکنم مدت زیادی است که عقب افتاده و برای بقای این کسب و کار ضروری است."
من اعتراف او را بسیار صادقانه میدانم: همه مدیران بازی حاضر به اعتراف نیستند که واقعاً میخواهند قیمتهای خود را افزایش دهند اما تا زمانی که بتوانند گرما را به شخص دیگری منتقل کنند، این کار را انجام نمیدهند. این معمولاً چیزی است که از تحلیلگران صنعت میشنویم: به عنوان مثال، در ماه می، عمر دسوقی، تحلیلگر ارشد اوراق بهادار بانک آمریکا خواستار قیمت بالاتر برای GTA 6 شد، نه فقط به نفع Rockstar و Take-Two، بلکه برای همه. او استدلال کرد که اگر Grand Theft Auto بعدی بتواند با قیمت بالاتری موفق شود، "قیمت کل صنعت را افزایش خواهد داد".
پس از ماهها گمانهزنی، دسوقی به خواسته خود رسید: Take-Two در ماه ژوئن تایید کرد که GTA 6 با قیمت 80 دلار عرضه خواهد شد، 10 دلار بیشتر از بازیهای پرهزینه معمولی—اگرچه با قفل کردن مقدار قابل توجهی از محتوا در نسخه Ultimate گرانتر، به طور موثر یک بازی 100 دلاری است. این یک قیمت گزاف است، اما با این حال من فکر میکنم کلیما به خواستهاش خواهد رسید—و هنگامی که عادیسازی قیمت GTA 6 تنظیم شود، بازیهای گرانتری را در سال 2027 و بعد از آن خواهیم دید.

راهنمای GTA 6: همه چیزهایی که میدانیم
ماشینهای GTA 6: خط تولید گاراژ
شخصیتهای GTA 6: بازیگران ضدقهرمان شما
نقشه GTA 6: مکانهای تایید شده Vice City
عرضه GTA 6 برای PC: چه زمانی اتفاق میافتد؟
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: