دوشنبه 06 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

کتاب جدید رئیس Xsolla: راهی برای رهایی شرکت‌های بازی از چرخه معیوب تولید بازی‌های پرفروش

01:12 - 1405/07/03 فناوری
188کلمه 1 دقیقه
کتاب جدید رئیس Xsolla: راهی برای رهایی شرکت‌های بازی از چرخه معیوب تولید بازی‌های پرفروش
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
در میان اخراجی‌ها و کاهش‌ها و بحث‌های جدید درباره حذف دیسک، نظرات زیادی در مورد استراتژی‌هایی که در نهایت صنعت جهانی بازی را بهبود می‌بخشد، وجود دارد. کتاب جدیدی از کریس هیوش، رئیس Xsolla، راهکاری برای این مشکل ارائه می‌دهد.


در میان اخراجی‌ها و کاهش‌ها و بحث‌های جدید درباره حذف دیسک، نظرات زیادی در مورد استراتژی‌هایی که در نهایت صنعت جهانی بازی را بهبود می‌بخشد، وجود دارد. جدا از تکیه بر انتشار بسیار مورد انتظار «Grand Theft Auto VI» برای حل مشکلات صنعت نزدیک به 350 میلیارد دلاری، کتاب جدیدی از کریس هیوش، رئیس Xsolla، راهکاری برای این مشکل ارائه می‌دهد.


کتاب هیوش با عنوان «پایان دادن به مدل پرفروش» (Ending the Hit-Driven Model) به بررسی این موضوع می‌پردازد که چگونه شرکت‌های بازی می‌توانند از چرخه معیوب تولید بازی‌های پرفروش و اتکا به تعداد معدودی بازی برای سودآوری، رهایی یابند.


هیوش در این کتاب استدلال می‌کند که این مدل، صنعت بازی را در معرض خطر قرار می‌دهد و شرکت‌ها را مجبور می‌کند تا به طور مداوم به دنبال «بازی بعدی بزرگ» باشند. او پیشنهاد می‌کند که شرکت‌ها به جای تمرکز بر تولید بازی‌های پرفروش، بر ایجاد جوامع قوی و ارائه خدمات پایدار تمرکز کنند.


این کتاب برای مدیران و متخصصان صنعت بازی که به دنبال راه‌هایی برای بهبود عملکرد و ایجاد پایداری در کسب‌وکار خود هستند، مفید خواهد بود.


تصویر کریس هیوش، رئیس Xsolla


📡منبـع خبـر: variety.com

Variety

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/RTkxSl



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار