من از زمان معرفی این بازی در اوایل سال جاری، بازی Nekome: Nazi Hunter را در Game Informer دنبال کردهام. من بالاخره در طول Gamescom 2026، فرصت تجربه این بازی را داشتم و از میزان بیرحمی و بیاحترامی آن نسبت به نازیها لذت بردم. شما هم به زودی فرصت خواهید داشت تا این خشونت را خودتان تجربه کنید، زیرا ProbablyMonsters به زودی دمویی از بازی را در Steam در تاریخ 19 اکتبر منتشر خواهد کرد و تا 26 اکتبر در دسترس خواهد بود.
پیش از انتشار این دمو، ProbablyMonsters تریلری جدید را نیز منتشر کرد که داستان بازی و شخصیتهای شرور Hyena، گروهی از رهبران نازی را برجسته میکند. این تریلر در рамках نمایشگاه Galaxies Autumn Showcase ارائه شد. طبق اعلامیه مطبوعاتی، این Hyenaها در مرکز شکار نازیها توسط شخصیت اصلی بازی، Vano قرار دارند و گروهی بدنام از ماموران نازی هستند که به دلیل بیرحمی افراطی خود در سراسر اروپا و جهان مورد ترس بودند. بازیکنان کنترل Vano را در دست خواهند گرفت و او را در حالی که به دنبال هر یک از Hyenaها (که احتمالاً به طور خشن و خونین کشته خواهند شد) است، شاهد کشتن بیشمار نازی به روشهای خشن و خونین خواهند بود.
در تریلر جدید بازی Nekome: Nazi Hunter در زیر میتوانید این موضوع را بررسی کنید:
Game Informer همچنین با Jeronimo Barrera، کارگردان بازی Nekome: Nazi Hunter در مورد بازی در آستانه انتشار دمو Steam Next Fest مصاحبه کرد. در این مصاحبه که از طریق ایمیل انجام شد، Barrera در مورد سیاست (یا عدم آن) بازی، Hyenaها، الهامگیری بصری و موارد دیگر صحبت میکند:
Wesley LeBlanc از Game Informer: تیم چگونه Hyenaها را به عنوان مخالفان/شخصیتهای شرور بازی انتخاب کرد، به جای هیتلر که انتخاب واضحی بود؟
Barrera: با پیشرفت داستان، ما قبلاً به سبک grindhouse متعهد شده بودیم که ارائه بازی را هدایت کند. ما به مجموعهای از شخصیتهای شرور و نفرتانگیز نیاز داشتیم که شکار و کشتن آنها لذتبخش باشد. اگرچه ما ریشه در رویدادهای واقعی داریم، اما فانتزی بازی ما شکار و کشتن تا حد امکان نازیها، چه بزرگ و چه کوچک است و این باید سرگرمکننده باشد.
میتوانید در مورد Hyenaها بگویید؟ تفاوتهای آنها از نظر روایی چیست و تفاوتهای آنها از نظر گیمپلی چیست؟ آیا هر Hyena به روشهای مختلف به شکار Vano میپردازد؟
ما تقریباً بلافاصله Hyenaها را در داستان معرفی میکنیم. پس از آن، بازیکن متوجه نمیشود که چرا باید آنها را شکار کند، نه اینکه آنها شکار Vano را انجام دهند! Vano آنها را شکار میکند و هر مبارزه با رئیس Hyena یک چالش منحصربهفرد است که تواناییهای بازیکن را به اوج میرساند.
به نظر میرسد Vano در سراسر اروپا و فراتر از آن شکار خواهد شد؟ چه چیز دیگری میتوانید در مورد آن بگویید؟
تحقیقات ما در مورد چگونگی گفتن یک داستان جدید و ارائه یک تجربه جدید، مکانهای شگفتانگیزی را برای کاوش در اختیار ما قرار داده است. به عنوان مثال، ما از این واقعیت شوکه شدیم که متوجه شدیم که میتوانیم اولین برخوردهای خود با نازیها را در خاک ایالات متحده داشته باشیم! خانه Vano در نیویورک است. باورکردنی نیست، اما تجمعات حزب نازی در نیویورک برگزار شد. اینجاست که Vano به طور تصادفی شکار خود را آغاز میکند که سپس Vano را به اروپا میبرد. اما او شکار نمیشود؛ او شکارچی است.
آیا اتفاقات بزرگتر از زندگی، فراطبیعی یا شیطانی در داستان رخ میدهد، یا Vano در برابر نازیهایی که توسط Hyenaها رهبری میشوند، قرار دارد؟ من این را میپرسم زیرا صحنههایی در این تریلر جدید تقریباً به یک دگردیسی هیولاگونه یا حتی چیزی شبیه به خونآشامبودن اشاره دارند، زیرا خون از صورت Hyenaها میچکد (اگرچه میدانم که این ممکن است فقط یک انتخاب سبک باشد).
نازیها هیولاهای وحشتناکی بودند. ما از این مضامین برای تواناییهای خود و نحوه ارائه آنها به بازیکن استفاده میکنیم. مضامینی وجود دارد که ما بررسی میکنیم که میتوانند متافیزیکی در نظر گرفته شوند. اما با این حال، این به عهده مردم است که داستان را به روش خود تفسیر کنند.
چگونه سبک هنری/طراحی بصری بازی را توصیف میکنید؟
بزرگترین الهام ما از ژانر فیلم grindhouse گرفته شده است. تبدیل پالپسوزی و خشونت فیلمهایی مانند Inglourious Basterds به یک بازی ویدیویی چالشی بود که تیم از پذیرش آن هیجانزده بود و ما معتقدیم که این روحیه grindhouse به بازی ما یک سبک بصری متمایز میدهد.
رمانهای گرافیکی تأثیر عمده دیگری بودند. هدف ما با سبک هنری ایجاد چیزی بیش از حد و سرگرمکننده بود، در حالی که به موضوع جدی احترام میگذاشتیم. اگر بازی خیلی واقعی به نظر برسد، حس سرگرمی خود را از دست میدهد و رمانهای گرافیکی به ما کمک کردند تا ظاهری را پیدا کنیم که از نظر بصری جالب باشد اما بتواند با تاریکی و خشونت داستان کنار بیاید.
تیم چه مدت است که روی بازی کار میکند؟
تیم در سال 2024 کار روی بازی را آغاز کرد. سرآغاز بازی جلسهای در ProbablyMonsters بود که در آن شروع به نقل قول از Inglourious Basterds کردیم و همه ما مصمم شدیم که بازی در مورد شکار و کشتن نازیها از طریق یک داستان جنگ جهانی دوم ناگفته بسازیم.
تعداد اعضای تیم چقدر است؟
توسعه Nekome: Nazi Hunter به رهبری داخلی توسط Brett Bourbin، Brand Inman، Sergei Kuprejanov، Kay Willis و من در ProbablyMonsters با کمک شرکای توسعه مشترک انجام میشود.
کار کردن روی یک عنوان کوچکتر مانند این چه حسی دارد و تجربه AAA شما چه چیزی به این پروژه میآورد؟
رفتن از مفهوم به دست بازیکن در 18 ماه یک دستاورد حماسی است که فقط با توسعهدهندگان شگفتانگیز که تجربه و تخصص فوقالعادهای دارند امکانپذیر است. حسهای AAA در ProbablyMonsters عمیقاً ریشه دارند. آنچه ما را متمایز میکند این است که رویکرد مستقل ما به ما امکان میدهد داستانهای منحصربهفردی را تعریف کنیم و تجربیاتی مانند Nekome را ایجاد کنیم که ورود به بازار برای آنها دشوار خواهد بود.
پس از Gamescom، ButWhyTho? داستانی منتشر کرد که در آن ویلیس گفت که این بازی سیاسی نیست و این باعث بحث و انتقاد زیادی در مورد بازی شد. من میخواستم ببینم که آیا تیم در این مورد که Nekome سیاسی نیست، پس از گذشت مدتی، نظر دیگری دارد یا خیر. حداقل از دیدگاه من، تمام هنر سیاسی است. نه اینکه ذکر کنم، ساختن بازی که در آن به طور واضح و گرافیکی نازیها را میکشید و شکنجه میکنید، پیام بسیار روشنی را ارسال میکند، به خصوص در سال 2026 که ما افرادی را داریم که با افتخار اعلام میکنند که نازی هستند. اما این فقط خط فکری من است - کنجکاوم که تیم در این بحث کجا قرار دارد.
فکر میکنم داریم این موضوع را بیش از حد پیچیده میکنیم. نازیها بد هستند. این نباید یک بیانیه سیاسی باشد، بلکه عقل سلیم است. Nekome یک داستان انتقام در مورد افرادی است که در دست نازیها فجایع وحشتناکی را متحمل شدهاند. ما در حال ارائه بیانیهای در مورد سیاستهای مدرن نیستیم. ما در حال گفتن داستانی با شخصیتهای شروری هستیم که بدون شک شرور هستند.
اگر کسی با بازی که در آن نازیها را میکشد احساس حمله سیاسی میکند، شاید باید نگاهی طولانی و سخت به خود بیندازد.
آیا چیز دیگری هست که بخواهید به آن اشاره کنید؟
ما Nekome را ایجاد کردیم زیرا فرصتی برای گفتن یک داستان جنگ جهانی دوم از منظوری که بازیها به ندرت به آن پرداختهاند را دیدیم. جنگ جهانی دوم یکی از رایجترین تنظیمات در رسانهها است. و با این حال، بازیهای کمی وجود دارند که به آزار و اذیت رومیها و سینتی در طول این دوره میپردازند.
این یک بخش واقعی و بسیار وحشتناک از تاریخ است، بنابراین داستان ما نیز با مسئولیت همراه است. تیم با مورخان و مشاوران فرهنگی همکاری کرده است تا به ما کمک کند این هویت، جامعه و زمینه تاریخی را با دقت و اعتبار رویکرد کنیم. ما قول میدهیم که داستان Vano را صادقانه بیان کنیم و با مراقبت به این تاریخ نزدیک شویم.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: