در E3 2009، سونی اعلام کرد که با راکاستار برای ساخت یک بازی جاسوسی انحصاری برای پلیاستیشن به نام Agent همکاری میکند که برادران سم و دن هوسر بر توسعه آن نظارت خواهند داشت. این بازی هرگز منتشر نشد و اکنون دن هوسر جزئیات بیشتری در مورد دلیل آن به اشتراک گذاشته است.
هوسر در گفتگو با IGN گفت که عدم انتشار Agent نباید خیلی هم تعجبآور باشد، زیرا او روی "تعداد زیادی بازی کار کرده است که هرگز منتشر نشدند". او گفت که راکاستار با دو یا سه تیم مختلف تلاش کرد تا Agent - یک بازی جاسوسی جهان باز - را بسازد، اما تیمها به سادگی "نمیتوانستند آن را درست کنند".
"و این بازی هرگز منتشر نشد. ما به این نتیجه رسیدیم که این بازیای نیست که ما بتوانیم هرگز نحوه ساخت آن را بفهمیم. دیگران میتوانند تلاش کنند، اما من شخصاً فکر میکنم این کار دشوار است،" او گفت.
فیلمهای جاسوسی عالی مانند سری جیمز باند به این دلیل بسیار خوب کار میکنند که بینندگان را به سراسر جهان میبرند، اما "این تجربهای در یک بازی جهان باز نیست که واقعاً کار کند،" هوسر گفت.
"بنابراین ما چیزهای زیادی را امتحان کردیم و نتوانستیم آن را درست کنیم،" هوسر گفت و ادامه داد که تیمها عناصر عالی ساختند اما هرگز در یک بسته کامل به هم نرسیدند.
تصاویری از Agent که گفته میشود در دهه 70 میلادی جریان داشت، در طول سالها منتشر شده است و برخی از برنامهریزیهای راکاستار را نشان میدهد.
در سال 2009، بن فدر، رئیس وقت Take-Two، به GameSpot گفت که Agent در حال تبدیل شدن به Grand Theft Auto بعدی است.
"این تیم A است که روی یک عنوان AAA کار میکند،" او در آن زمان گفت. "فکر میکنم موضوع، شخصیتها، داستان، محیط، پسزمینه - همه عناصر آنجا هستند. این یک محیط غنی برای بازی کردن است."
در سراسر صنعت، بازیها به طور منظم لغو میشوند - بلizard گفته است که 50 درصد بازیهایی که شروع میکند را لغو میکند - اما Agent راکاستار به دلیل شهرت استودیو بیشتر مورد توجه قرار گرفت.
راکاستار هرگز تاریخ انتشار Agent را اعلام نکرد، اما قرار بود پس از Grand Theft Auto 4 در سال 2008 منتشر شود. بازی بعدی که راکاستار نورث توسعه آن را رهبری کرد، GTA 5 در سال 2013 بود و اکنون راکاستار نورث قصد دارد GTA 6 را در 19 نوامبر منتشر کند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: