راکاستار بالاخره تریلر انتشار GTA 6 را پیش از تاریخ انتشار آن در 19 نوامبر منتشر کرد و این تریلر فوقالعاده به نظر میرسد. این نباید غافلگیرکننده باشد، با توجه به اینکه این شرکت دهههاست در حال صیقل دادن مهارتهای سینمایی خود است و در حال گسترش مرزهای تواناییهای بازیها است. این نمایش 90 ثانیهای نیز از این قاعده مستثنی نیست و ترکیبی عالی از مناظر باشکوه، شخصیتهای جذاب و دنیایی با جزئیات چشمگیر را ارائه میدهد.
اما اگر اجازه دهید برای یک لحظه اشتیاق فزاینده خود را کنار بگذارم، این تریلر انتشار همچنین نشاندهنده گام بعدی در یک سفر طولانی برای راکاستار است. هر بازی بلاکباستری که در طول سالها منتشر کرده است، چه سان آندریاس و چه Red Dead Redemption 2، نمونهای استثنایی از آنچه بازیهای ویدیویی در عصر مدرن میتوانند باشند.
برای جشن گرفتن از ورود قریبالوقوع GTA 6، بیایید نگاهی به تریلرهای انتشار گذشته راکاستار بیندازیم و ببینیم در طول سالها چگونه تکامل یافتهاند.
Grand Theft Auto 3 (2001)
هیچکس انتظار نداشت Grand Theft Auto 3 هنگام عرضه برای PS2 در سال 2001، انقلابی در این رسانه ایجاد کند. دو بازی اول، گشت و گذارهای لذتبخش و هرج و مرج با حس فوقالعادهای از نگرش بودند، اما تا زمان ورود نسخه سوم اصلی بود که سرنوشت راکاستار برای همیشه تغییر کرد.
حتی 25 سال بعد، تریلر انتشار آن نگاهی مطمئن به کثافت پیکسلدار لیبرتی سیتی است. این یک کلانشهر زنده و نفسکشنده بود که از هر چیزی که قبلاً در بازیهای ویدیویی دیدهایم بزرگتر بود و شخصیت اصلی آن، کلود، به گونهای احساس میکرد که نه تنها در این دنیا وجود دارد: او در آن زندگی میکند.
صحنههای روایی کمی در خود تریلر وجود دارد، با تمرکز بر انجام حرکات دستفرمانی خشن در ماشینهای باشکوه یا کشتن عابرین بیگناه با تفنگهای تکتیرانداز. این نشاندهنده جایی است که راکاستار - که در آن زمان با نام DMA Design شناخته میشد - و اولویتهای آن در آن زمان قرار داشت. با وجود ارائه گاه به گاه باستانی، ویرایش همچنان درجه یک است و نمیتوانم تصور کنم که در سال 2001 این تریلر را تماشا کنم و تحت تأثیر قرار نگیرم.
Grand Theft Auto: Vice City (2002)
Vice City که فقط یک سال بعد منتشر شد، تکامل قابل توجهی در همه چیزهایی بود که GTA 3 در آن خوب عمل کرد و فراتر از آن بود. این بازی سبک بیشتری داشت، موسیقی بیشتری داشت و اعتماد به نفس بیشتری در تجربه جنایی ارائه میداد. حتی امروز، فضایی که فقط با رانندگی و روشن کردن رادیو از این بازی سرازیر میشود، شگفتانگیز است. "آفریقا" از Toto در نوار متفاوت است.
در حالی که لیبرتی سیتی یک دنیای باز نوآورانه بود، از نظر بصری تاریک، خاکستری و به طور مداوم صنعتی بدون هویت زیباییشناختی به یاد ماندنی بود. Vice City داستان متفاوتی است و تریلر اثباتی است که راکاستار چقدر میتواند با مخاطبی متشکل از میلیونها نفر که قبلاً برای این سفر ثبتنام کردهاند، اعتماد به نفس داشته باشد.
اشتباه نکنید - خشونت بیش از حد، تعقیب و گریزهای پلیس و ماشینهایی که در حال پرواز در سراسر صفحه هستند هنوز وجود دارد، اما با فلسفه جدیدی ارائه میشود که هنوز هم میتوانیم ببینیم که راکاستار چگونه تریلرها را تولید میکند. همه چیز در مورد کشاندن بینندگان به دنیاهای مجازی خود و نشان دادن اینکه اقدامات خود آنها به زودی چه تأثیری بر آن خواهد گذاشت.
Grand Theft Auto: San Andreas (2004)
San Andreas اولین باری بود که تریلرهای Grand Theft Auto متوقف میکردند و بر روی آنچه میتوانید در دنیای باز انجام دهید تمرکز میکردند و در عوض توجه را به شخصیتها و روایت، همراه با مناطق مختلف این برداشت مجازی از کالیفرنیا معطوف میکردند. حتی امروز، این یک دنیای بزرگ است که از محله فرسوده CJ آغاز میشود و سپس ما را به Los Santos و فراتر از آن معرفی میکند.
موسیقی نیز نقش مهمی در تعیین لحن دارد، زیرا "Welcome to the Jungle" از Guns N' Roses به آرامی اما مطمئناً تنش را افزایش میدهد تا زمانی که CJ با RPG به سمت هلیکوپترها شلیک میکند و سپس پس از انفجارها مانند یک بدجنس از آنجا دور میشود. سالهاست که San Andreas را بازی نکردهام، اما تماشای مجدد این تریلر و هیپنوتیزم شدن توسط رنگهای آفتابی کالیفرنیای ساختگی، مرا وسوسه میکند تا دوباره خود را به آن تسلیم کنم.
Grand Theft Auto 4 (2008)
اینجاست که راکاستار شروع به جدی شدن کرد، یا حداقل متوجه شد که در موقعیتی قرار دارد که بتواند تعامل و داستانگویی را در این رسانه ارتقا دهد. با شروع درست زمانی که نیکو بلیک از قایق پیاده میشود و در آغوش پسرعموی خود میافتد، تریلر هرگز طرف او را ترک نمیکند. GTA 4 داستان نیکو است و راکاستار میخواهد به ما نشان دهد که چگونه اولین قدمهای او در لیبرتی سیتی و افرادی که با آنها ملاقات میکند و به آنها نزدیک میشود، او را تغییر میدهد.
من دوست دارم که او را در حال قدم زدن در خیابانهای لیبرتی سیتی به عنوان یک فرد عادی ببینم که مصمم به شلیک به همه چیز نیست. همه چیز در نهایت پس از اینکه پنجرههای کوچکی به مکالمات با شخصیتهایی مانند بروسی و پلیبوی X را میبینیم، به انفجارهای حماسی ختم میشود، اما نیکو همیشه در مرکز قرار دارد. او مردی بدون هدف در زندگی است که از مرگ برای خانوادهاش نمیترسد و راکاستار از این به عنوان پایهای برای گفتن داستانی استفاده کرد که شاید هنوز هم انسانیترین داستان این مجموعه باشد.
Red Dead Redemption (2010)
Red Dead Redemption ممکن است به مجموعه Grand Theft Auto تعلق نداشته باشد، اما حماسه کابویی هنوز هم شاهد تکامل ارائه سینمایی راکاستار با شخصیتهای واقعیتر و صحنههایی بود که به طور طبیعی به آینده میریزند. تریلر انتشار مقدمهای ساده اما مؤثر بر غرب وحشی در حال محو شدن است، زیرا جان مارستون دقیقاً توضیح میدهد که چگونه به این وضعیت چسبناک افتاده است.
چیزی که بیشتر از همه دوست دارم این است که راکاستار از ما میخواهد در مورد اینکه این شخصیتها چه کسانی هستند و رابطه آنها با مارستون چه میتواند باشد، سؤال بپرسیم. این اولین باری است که ما بیشتر آنها را میبینیم، اما تریلر انتشار به تثبیت قانونشکنانی مانند داچ، بیل و خاویر به عنوان اسطورهها کمک کرد. راکاستار میدانست که یک شاهکار ویدیویی در دست دارد و Red Dead Redemption با الهام از بیشمار کلاسیکهای کابویی به زودی خود به یکی از آنها تبدیل شد.
Grand Theft Auto 5 (2013)
اکنون به امروز رسیدهایم. خب، تقریباً. ساخت بازیهای ویدیویی زمان زیادی میبرد. تریلر انتشار GTA 5 بسیار شبیه به چیزی است که راکاستار با GTA 6 ارائه داده است. نگاهی کوتاه، شیک و فوقالعاده مطمئن به دنیایی مرزهای شکننده با بازیگرانی است که ما عاشق و از آنها متنفر خواهیم شد. این استودیو میدانست که در آستانه انتشار یکی از بزرگترین بازیهای ویدیویی تمام دوران است و حتی 13 سال پیش، ما هر قطعه اطلاعات قبل از انتشار را با اشتیاق فراوان دنبال میکردیم.
به یاد دارم که تجزیه و تحلیل تریلر انتشار را تماشا میکردم و سعی میکردم جزئیات خاصی را در دنیای باز یا بفهمم که داستانهای فردی مایکل، ترور و فرانکلین چگونه به هم مرتبط خواهند شد. از نظر گرافیکی ممکن است کمی قدیمی به نظر برسد، اما با استانداردهای آن زمان، باورنکردنی بود.
Red Dead Redemption 2 (2018)
و اکنون به حال حاضر رسیدهایم. خب، تقریباً. Red Dead Redemption 2 آخرین پروژه اصلی منتشر شده توسط راکاستار بود، اما با تماشای مجدد تریلر انتشار، متقاعد شدهام که گویی دیروز منتشر شده است. آرتور مورگان رهبر داستانی بالغ و دروننگر در مورد جامعهای است که در حال ترک دوران قانونگریزی و قانونشکنان مرموز است. وزن این دوره و همه چیزهایی که قهرمان درگیر ما قرار است از سر بگذارد، در یک دقیقه به طور کامل منتقل میشود.
همچنین این مزیت را دارد که پیشدرآمدی برای یکی از بهترین بازیهای ویدیویی ساخته شده است، اما در نتیجه باید ما را برای شخصیتهایی که در نهایت به دشمنان قسمخورده ما تبدیل میشوند، گرم کند. مدیریت این موضوع به تنهایی یک دستاورد بزرگ است، نه اینکه این تریلر ما را وسوسه کند تا صدها ساعت را در دنیایی که از آن زیاد نمیدانیم بگذرانیم.
چیزی که بیشتر مرا شگفتزده میکند این است که GTA 6 هنوز هم مانند یک جهش بزرگ در پیچیدگی بصری و مکانیکی به نظر میرسد، علیرغم اینکه در دورهای منتشر میشود که بسیاری از بازیهای دیگر به یک فلات تکنولوژیکی ناخوشایند رسیدهاند.
هیچکس مانند راکاستار این کار را انجام نمیدهد و GTA 6 یک بار دیگر به نظر میرسد که آماده است تا بازیها را برای همیشه تغییر دهد اگر بتواند فرود بیاید. یک ماه دیگر تا زمان انتشار آن باقی مانده است، بنابراین در لئونیدا شما را خواهم دید!
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: