توسعهدهنده بازی ترسناک و نوشیدنی آیندهدار خود، برنامههای خود برای انتشار یک دمو عمومی در استیم را لغو کرده و به جای آن، جلسات پیشنمایش خصوصی را ترجیح داده است. دلیل این تصمیم، نگرانی از این است که کپیبرداران با استفاده از هوش مصنوعی، محتوای دمو را به سرعت کپی کنند.
بازی Drunken Goddess Reflux یک بازی نوشیدنی "رولت روسی لیوان شات" است که در آن بازیکنان در برابر یک دختر انیمهای رقابت میکنند که شما را دوست دارد اما کمی هم میخواهد شما را بکشد (که به نظر من یک رابطه استاندارد است)، با این هدف که دختر-دوست خود را آنقدر مست کنید که روحش را بالا بیاورد. صادقانه بگویم، این بازی به مذاق من خوش نمیآید، اگرچه مکانیزمی وجود دارد که قوانین بازی با نوشیدن الکل بیشتر، عجیبتر و وحشیانهتر میشود - که به نظر جالب میرسد.
با این حال، توسعهدهنده Alliance Arts برنامهریزی کرده بود که یک دمو در استیم را در 19 اکتبر منتشر کند، اما در پستی در X (از طریق Rock, Paper, Shotgun)، استودیو توضیح داد که این دیگر امکانپذیر نیست. در عوض، استودیو جلسات بازی آنلاین بسته را برای تعداد محدودی از شرکتکنندگان برگزار خواهد کرد.
"ما صمیمانه از اطلاعرسانی کوتاه مدت عذرخواهی میکنیم،" Alliance Arts اضافه کرد، قبل از توضیح دلیل لغو دمو. ظاهراً، دمو دارای "محدودیتهایی در مورد انتشار و پخش ویدیوهای گیمپلی" بود که Alliance Arts تصمیم گرفت نتواند به درستی مدیریت کند.
با این حال، توسعهدهندگان همچنین نگران این هستند که دمو توسط کپیبرداران هوش مصنوعی مورد سوء استفاده قرار گیرد. "ما نگران هستیم که محتوای دمو بتواند به سرعت برای تقلید یا تکرار ارائه و گیمپلی بازی با استفاده از هوش مصنوعی یا سایر ابزارها مورد استفاده قرار گیرد و چنین کارهایی قبل از انتشار منتشر شوند.".
مشخص نیست که کدام یک از اینها نگرانی بزرگتر Alliance Art بود، اما کپیبرداری از پروژههای بازی توسط هوش مصنوعی به یک مشکل رایجتر تبدیل میشود. در ماه مارس، یک توسعهدهنده نمونه اولیه بازی خود را به صورت آنلاین به اشتراک گذاشت و فقط در عرض پنج ساعت یک کپی آن منتشر شد. این تنها مثال نیست، Sosowski، توسعهدهنده McPixel نیز در Bluesky نمونههای متعددی از توسعهدهندگان بازیهای مستقل را به اشتراک گذاشت که آثارشان تقریباً بلافاصله توسط کپیبرداران هوش مصنوعی کپی شده و در استیم منتشر شده است.
کپیبرداری آشکار بازیها یک مشکل جدید نیست - فضای موبایل سالها با آن دست و پنجه نرم کرده است. اما سرعت بخشیدن به این فرآیند توسط ابزارهای هوش مصنوعی، نگرانی جدی برای توسعهدهندگان ایجاد کرده است - به خصوص از آنجایی که یکی از بهترین راهها برای افزایش شانس موفقیت یک بازی در بازار شلوغ امروز، به اشتراک گذاشتن ایده در مراحل اولیه و ایجاد یک جامعه حول آن است. بنابراین، مگر اینکه Valve و سایر فروشگاههای بازی موضع قاطعتری در برابر کپیبرداران آشکار اتخاذ کنند، ممکن است توسعهدهندگان بیشتری رویکرد Alliance Arts را در پیش بگیرند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: