مارک دارا، که به عنوان برنامهنویس در نسخههای اصلی Baldur's Gate و Baldur's Gate 2 و همچنین عناوینی چون Neverwinter Nights و Jade Empire فعالیت داشته و سالها تهیهکننده اجرایی سری Dragon Age بوده است، دیدگاه جالبی درباره موفقیت Baldur's Gate 3 دارد. او معتقد است این بازی به دلیل اینکه تلاش نکرد دقیقاً مشابه نسخههای کلاسیک باشد، به چنین جایگاه رفیعی دست یافت.

دارا در گفتگو با FRVR اشاره کرد که استودیو لاریان با شجاعت مسیر خود را در پیش گرفت. او بازی Pillars of Eternity را نمونهای از یک اثر وفادار به سبک کلاسیک میداند که با وجود کیفیت بالا، محدودیتهای خاص خود را دارد؛ چرا که صنعت بازیسازی در دو دهه اخیر تغییرات بنیادینی کرده است.
به گفته دارا، لاریان توانست طعم و سبک بازیهای Divinity خود را با روح Baldur's Gate ترکیب کند و محصولی ارائه دهد که با استانداردهای مدرن همخوانی دارد. او معتقد است برای آینده این سری، هاسبرو (Hasbro) باید به جای تلاش برای ساخت یک دنباله مستقیم، از مدلهایی مشابه Fallout: New Vegas استفاده کند یا اجازه دهد لاریان با استفاده از موتور بازیسازی خود، محتوای جدیدی برای این دنیای محبوب تولید کند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: