
در طول ۳۵ سال، تغییرات بسیاری رخ میدهد. در سال ۱۹۹۱، جنگ سرد در حال به پایان رسیدن بود، گروه نیروانا آلبوم Nevermind را عرضه میکرد، اولین وبسایت جهان راهاندازی شد و نینتندو در حال معرفی کنسول SNES در سراسر آمریکای شمالی بود. تقریباً در همان زمان، مجله کوچکی در زمینه بازیهای ویدئویی به نام Game Informer اولین شماره خود را منتشر کرد که تصویر «سونیک خارپشت» (Sonic the Hedgehog) روی جلد آن میدرخشید.
در حالی که جهان در طول این دههها تغییرات گستردهای داشته است، امیدوارم مجله ما به مکانی قابل اعتماد و سرگرمکننده برای ارتباط و تعامل شما با دنیای گیمینگ باقی مانده باشد. Game Informer همگام با ظهور و شکوه صنعت بازیهای ویدئویی پیش رفته و همواره سرگرمیِ بازی کردن و صنعت ساخت سرگرمیهای تعاملی را جشن گرفته است.
من باور دارم که Game Informer در طول این دههها نقش کوچکی در شکلدهی به این سرگرمی ایفا کرده است. در طول سالهای متمادی انتشار و با حضور دهها صدای تحریریه منحصربهفرد، ما همواره تلاش کردهایم تا برخی از مهمترین بازیهایی را که تعریفکننده این حوزه بودند، برجسته کنیم.
سنجشی برای کیفیت و موفقیت بازیها
اغلب اوقات، جلدهای Game Informer به عنوان معیاری برای کیفیت و موفقیت بسیاری از عناوینی بودهاند که یک سال یا حتی یک دهه را تعریف کردند. از Super Mario 64 و Final Fantasy VII گرفته تا Grand Theft Auto: San Andreas و BioShock، و در ادامه The Witcher 3: The Wild Hunt، Destiny، Elden Ring و Hades II؛ ما در هر یک از ۳۸۰ شماره تاریخچه خود، تلاش کردیم تا داستانهای پشتپرده تاثیرگذارترین پروژههای گیمینگ را روایت کنیم و به خوانندگان کمک کنیم تا با درک بهتر بازیها، از تجربه آنها لذت بیشتری ببرند.
به همین دلیل است که در این سالگرد، تمرکز ویژهای بر روی جلدها و داستانهای مرتبط با آنها گذاشتهایم. مشترکین نسخه چاپی میتوانند منتظر یک پوستر شگفتانگیز در شماره بعدی مجله باشند که تمام طیف جلدهایی را که در ۳۸۰ شماره گذشته به نمایش گذاشتهایم، به تصویر میکشد.
همچنین در این شماره، نگاهی اختصاصی به برخی از این جلدها خواهید یافت که همراه با نظرات کارکنان فعلی و سابق است که روی آن داستانها کار کردهاند. علاوه بر این، شرکای صنعتی و توسعهدهندگانی که با ما همکاری کردند تا آن داستانها و تصاویر جلد به صندوق پستی شما برسند، از جمله چهرههایی مانند تونی هاک (Tony Hawk)، کن لوین (Ken Levine)، شان موری (Sean Murray) و یوشینوری کیتاسه (Yoshinori Kitase) و بسیاری دیگر، در این بخش حضور دارند.
برنامههای آینده و توسعه جهانی
فراتر از این شماره، ما ۳۵ سالگی Game Informer را با چندین ابتکار بزرگ جشن میگیریم، از جمله:
- رونمایی از اشتراکهای چاپی بینالمللی (که اکنون در کانادا و بریتانیا در دسترس است).
- راهاندازی قریبالوقوع یک اپلیکیشن اختصاصی به عنوان روشی جدید برای کاوش در محتوای ما.
- برنامهریزی برای حضور قدرتمند در نمایشگاه Gamescom در اواخر این ماه.
- حضور مهمانان ویژه در برنامه The Game Informer Show در ماه سپتامبر، با چهرهها و صداهایی از تاریخچه این مجله.
اگرچه هنوز نمیتوانم پرده از عناوین خاصی که به نمایش خواهیم گذاشت بردارم، اما جشن سی و پنجمین سالگرد در طول سال ادامه خواهد داشت. همین قدر بگویم که باقی سال ۲۰۲۶ شامل داستانهای جلدی خواهد بود که با افتخار در کنار ۳۸۰ شماره قبلی قرار میگیرند و بررسیهای عمیق و انحصاری از بازیهایی را ارائه میدهند که نباید از دست بدهید.
«از همه شما برای خواندن، تماشا کردن، گوش دادن و ارتباط با Game Informer در طول این سالها سپاسگزارم. حمایت شما برای ما همه چیز است. ما هیجانزدهایم که به سمت ۳۵ سال آینده پیش برویم!»
خوب بازی کنید. سلامت باشید.
مت میلر (Matt Miller)
سردبیر ارشد
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: