شنبه 28 شهریور 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

داستان شکل‌گیری Old School RuneScape؛ از کشف یک سرور قدیمی تا ثبت رکوردهای خیره‌کننده در دنیای بازی‌های آنلاین

00:16 - 1405/05/24 فناوری
787کلمه 4 دقیقه
داستان شکل‌گیری Old School RuneScape؛ از کشف یک سرور قدیمی تا ثبت رکوردهای خیره‌کننده در دنیای بازی‌های آنلاین
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بازی Old School RuneScape که ۱۳ سال پیش با کشف تصادفی یک سرور قدیمی در کشوی میز یکی از توسعه‌دهندگان استودیو Jagex آغاز شد، اکنون با بیش از یک میلیون مشترک فعال، رکوردهای جدیدی را در تاریخ این بازی آنلاین چندنفره ثبت کرده است.

در ماه ژوئن، استودیو Jagex، سازنده بازی RuneScape، اولین رویداد زنده خود را در خارج از بریتانیا برگزار کرد؛ رویدادی با عنوان Deadman All Stars که بزرگترین تورنمنت PvP بازی Old School RuneScape (OSRS) تا به امروز محسوب می‌شود. در حاشیه این رویداد، فرصتی فراهم شد تا با «کیرن چارلز»، مدیر خلاقیت OSRS، درباره فلسفه مدیریت این نسخه ۱۳ ساله از بازی ۲۵ ساله RuneScape و دوران تازه حیات آن گفتگو کنم.

چارلز درباره وضعیت کلی RuneScape گفت: «بازی اکنون نسبت به سال ۲۰۰۷ بزرگتر شده است.» این در حالی است که عمر نسخه Old School اکنون از زمانی که RuneScape در سال ۲۰۱۳ شروع به کار کرد، بیشتر شده است. در ماه آگوست گذشته، Old School به رکورد بی‌سابقه‌ای در تعداد بازیکنان دست یافت که تمامی دوران‌ها و نسخه‌های پیشین بازی را تحت‌الشعاع قرار داد. چارلز تخمین می‌زند که تنها برای نسخه Old School، بیش از یک میلیون مشترک فعال وجود دارد.

خود چارلز بخشی از پدیده اصلی RuneScape بوده است، اما نه به عنوان یک توسعه‌دهنده، بلکه به عنوان بازیکنی از نسل هزاره که باعث شد این بازی در دوران طلایی MMOها در مدارس به یک پدیده همه‌گیر تبدیل شود. او به من گفت: «من با این بازی بزرگ شدم. ۱۴ ساله بودم و در کتابخانه مدرسه RuneScape بازی می‌کردم. من همان کسی بودم که هرگز بازی را رها نکرد.»

اما چرا نسخه ۲۰۰۷ به عنوان نقطه شروع انتخاب شد؟ این بازی اولین بار در سال ۲۰۰۱ عرضه شد و پیش از آن تغییرات بزرگی مانند به‌روزرسانی «RuneScape 2» در سال ۲۰۰۴ را پشت سر گذاشته بود. چارلز چند سال پس از شروع پروژه OSRS به تیم پیوست، اما با نگاهی به گذشته، این انتخاب را «تا حدودی تصادفی، اما مبتنی بر آنچه بازیکنان به عنوان دوران طلایی می‌شناختند» توصیف می‌کند.

«دنی آموس»، مدیر ارشد ارتباطات Jagex، فاش کرد: «بازیکنان در واقع نسخه ۲۰۰۶ را می‌خواستند، اما ما نسخه‌ای از آن زمان بازی را در اختیار نداشتیم. یکی از کارمندان Jagex سرور سال ۲۰۰۷ را در کشوی میز خود پیدا کرد و ما مجبور شدیم آن را بالا بیاوریم تا ببینیم آیا کار می‌کند یا خیر.»

خرد جمعی

تصویری از بازی RuneScape که پله‌های چوبی منتهی به یک موجود قارچی غول‌پیکر در برکه را نشان می‌دهد

تا جایی که می‌دانم، Old School اولین نمونه از سرورهای «کلاسیک» است که به طور رسمی توسط سازندگان یک بازی MMO پشتیبانی می‌شود. اگرچه پیش از آن سرورهای طرفداری برای نسخه‌های حفظ‌شده بازی‌های تغییریافته یا متوقف‌شده وجود داشت، اما عناوینی مانند WoW Classic در واقع از مسیر Jagex پیروی کردند. چارلز معتقد است که تعامل جامعه کاربری در Old School، بهترین ویژگی‌های هر دو دنیای سرورهای طرفداری و سرورهای رسمی را در اختیار قرار می‌دهد.

OSRS به طور منظم محتوای جدید دریافت می‌کند، از جمله بسته‌های الحاقی بزرگی مانند Varlamore در سال ۲۰۲۴. این به‌روزرسانی‌ها باید با حال و هوای Old School مطابقت داشته باشند و چارلز می‌گوید یکی از بهترین تعریف‌هایی که می‌شنود این است که محتوای جدید حس و حالی دارد که گویی می‌توانست در سال ۲۰۰۶ یا ۲۰۰۷ منتشر شده باشد. با این حال، تمام افزودنی‌های احتمالی پیش از اجرا به رأی‌گیری عمومی گذاشته می‌شوند و اگر یک ویژگی یا محتوا نتواند حداقل ۷۰ درصد آرا را کسب کند، کنار گذاشته می‌شود.

چارلز در این باره می‌گوید: «ما در حال اجرای یک بازی MMO هستیم که کاملاً توسط طرفداران تصمیم‌گیری می‌شود، اما توسط یک تیم توسعه بزرگ پشتیبانی می‌شویم که همچنان می‌تواند کارهایی در مقیاس بزرگ انجام دهد. در نسخه‌های سرور طرفداری، هرگز نمی‌توان به چنین مقیاسی دست یافت. تصور اینکه چنین سرورهایی تعداد بازیکنان یک نسخه رسمی یا پشتیبانی توسعه‌دهندگان را داشته باشند، دشوار است.»

این رویکردی است که او لزوماً به هر توسعه‌دهنده MMO توصیه نمی‌کند و به گفته چارلز، تیم او مواردی را داشته که رد شده‌اند و «در آن لحظه واقعاً حس بدی دارد.» اما آن‌ها به نقطه‌ای رسیده‌اند که تا زمانی که مطمئن نباشند بازیکنان از یک ویژگی استقبال می‌کنند، آن را به رأی‌گیری نمی‌گذارند. علاوه بر این، چارلز می‌گوید ترجیح می‌دهد یک پیشنهاد رد شود تا اینکه «شش ماه یا یک سال زمان صرف توسعه آن کنیم و سپس هنگام عرضه بفهمیم مردم از آن متنفرند.»

در حالی که بسیاری از بازی‌های بزرگ از دیدگاه‌های هنری فردی و قاطع به وجود می‌آیند، چارلز خود و همکارانش را بیشتر به عنوان «مراقب» توصیف می‌کند. او به من گفت: «در Old School RuneScape، همه چیز همان چیزی است که جامعه می‌خواهد. ما آن را برای آن‌ها می‌سازیم و از آن برای آن‌ها مراقبت می‌کنیم.»

او افزود: «من به عنوان مدیر خلاقیت خوش‌شانس هستم که می‌توانم چنین بنیاد خوبی را برای کارهایی که در آینده انجام می‌دهیم، به ارث ببرم. من قبل از پیوستن به استودیو، مستقیماً بخشی از این جامعه بودم. من آن احساس را می‌شناسم و می‌خواهم مطمئن شوم که از آن مراقبت می‌کنیم و آن را زنده نگه می‌داریم.»


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/SeLcjV



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار