در حالی که در اواسط دهه ۲۰۱۰ زمزمههایی از واقعیت مجازی به گوش میرسید، سال ۲۰۱۶ سالی بود که این روند را به طور جدی آغاز کرد. این موضوع با عرضه Oculus Rift، دستگاهی که به عنوان اولین هدست مصرفی این دوره شناخته میشد، در ماه مارس آغاز شد. سپس در ماه آوریل، HTC Vive نیز به بازار عرضه شد و رقابتی را در بازار هدستها شکل داد. اگرچه این دستگاهها هیجانانگیز بودند، اما چندان برای مصرفکنندگان مناسب نبودند، زیرا برای اجرای آنها به یک رایانه گیمینگ قدرتمند نیاز بود.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: