در بازی Gears of War: E-Day، سازندگان با چالش ایجاد سلاح نمادین Lancer در زمان Emergence Day روبرو بودند. آنها با معرفی یک نمونه اولیه از این سلاح و ارتباط آن با داستانهای پیشین Gears of War، این مشکل را حل کردند.
هنگامی که Gears of War برای اولین بار در نسل Xbox 360 معرفی شد، این بازی عظمت سلاح Lancer را به جهان نشان داد. یک تفنگ با اره برقی به طرز وحشیانهای موثر که به آن متصل شده است، Lancer به نماد اصلی این فرنچایز تبدیل شده است و در Gears of War: E-Day، بازیکنان خواهند دید که این سلاح چگونه به وجود آمد.
در داستان تثبیت شده Gears of War، این سلاح یک سال پس از وقایع Emergence Day ساخته شد. این موضوع یک معضل برای توسعهدهنده، The Coalition ایجاد کرد، زیرا آنها باید چیزی را به بازیکنان ارائه میدادند که آنها را از سلاح کلاسیک یادآوری کند در حالی که داستانی را روایت میکردند که در طول Emergence Day اتفاق میافتد. راه حل؟ یک نمونه اولیه Lancer که در بازی معرفی شده و ریشه در داستانهای ادبی Gears of War دارد.
"تا حد امکان، ما تمام تلاش خود را برای احترام به داستان موجود انجام دادهایم، درست است؟ صحنهای که تای از یک اره زنجیری در یک فروشگاه مواد غذایی برای کشتن یک Locust استفاده میکند، بخشی از داستان آفرینش بود که در یک کتاب وجود داشت، اما ما آن را برداشتیم - مانند تمام دیالوگها - همه چیز در بازی ما دست نخورده است." مت سیرسی، کارگردان خلاق، به GameSpot گفت. "بنابراین حتی اگر مجبور به انجام یک بازنگری کوچک شویم، فقط آن را برداشته و رها میکنیم. ما لحظه را برداشتیم، دیالوگ را برداشتیم، همه چیز مربوط به آن را برداشتیم و فقط گفتیم اگر مجبور به ایجاد تغییری شویم، تا حد امکان به آن احترام میگذاریم و اگر نیاز به اتصال نقاط بین دو چیز داشته باشیم، این کار را انجام خواهیم داد."
https://youtu.be/SRFE0gCsgLg
"ما باید یک Lancer در این بازی داشته باشیم. در داستان، این سلاح یک سال پس از E-Day توسط پدر مارکوس ساخته شده است، بنابراین ما راههایی را پیدا میکنیم - مانند آنچه در پیشنمایش کمپین خود فاش کردیم که یک نمونه اولیه در اطراف E-Day ساخته شده است - بنابراین میتوانیم همه اینها را تغذیه کنیم. این فقط به کمی مراقبت و توجه نیاز دارد و سپس معمولاً یک راه حل خلاقانه عالی برای احترام به تمام کار سختهای قبلی و همه چیزهایی که طرفداران به آن دلبسته اند وجود دارد."
کتابی که به الهام بخشیدن به داستان Gears of War: E-Day کمک کرد، رمان سال 2008 Gears of War: The Aspho Fields نوشته کارن تراویس است. در این کتاب، سرباز Gear تای کالیسو از یک اره برقی در نبرد استفاده میکند و این عمل در نهایت الهام بخش ایجاد ضمیمه اره زنجیری برای تفنگهای Lancer میشود. این کتاب همچنین پوشش نبردی را میدهد که در آن برادر دومینیک سانتیاگو، کارلوس، میمیرد و به The Coalition یک نقطه شروع تثبیت شده برای ساختن رابطه مارکوس و دوم در طول E-Day میدهد.
"آنچه به ما داد یک نقطه شروع واقعاً غنی بود." سیرسی توضیح داد. "بنابراین ما میدانستیم که E-Day یک نقطه عطف داستانی است، دو سوم جمعیت میمیرند، هیولاها از زمین بیرون میآیند و این یک مفهوم جالب است. اما ما به چیزی غنی برای مبتنی بودن شخصیتها نیاز داشتیم و این به ما یک نقطه شروع قوی در مورد درک اینکه مارکوس و دوم قبل از این بازی کجا بودند، داد."
در حالی که کمپین داستانی تمرکز اصلی بازاریابی اولیه Gears of War: E-Day بوده است، ما هنوز کاملاً متقاعد نشدهایم که آیا این بازی داستان قطعی Gears را روایت میکند که کل فرنچایز را راهاندازی میکند یا خیر. حالت چندنفره ممکن است جایی باشد که این پیشدرآمد واقعاً بدرخشد - بهویژه با سیستمهای حرکت بازسازی شده - و شما میتوانید خودتان همه چیز را در زمان عرضه Gears of War: E-Day در 6 اکتبر برای Xbox Series X|S و PC بررسی کنید.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: