الی، یک نویسنده خبر با عشق ناسالم به بازیهای وحشتآمیز است - حتی اگر بزرگترین ترس او از تعقیب کردن است. وقتی که او در حال فریاد زدن یا پنهان شدن نیست، احتمالاً شما او را در حال تست کردن جسارت خود در بازیهای متریودوانیا یا فقط در حال لذت بردن از مجموعه خود از بازیهای Pokemon TCG پیدا میکنید. الی قبلاً در TechRadar Gaming به عنوان یک نویسنده تیمی کار کرده و در JOMEC در روزنامهنگاری بینالمللی و مستندات تحصیل کرده است - زمان آزاد خود را صرف فیلمبرداری از مستندهای کوتاه درباره Smash Bros. یا هر بازی مستقل که به مسیر او برخورد کرده باشد، کرده است.
من از داشتن طعمزداییکنندهای که بود آрк ریدرز تست محدود زمانی که در اینجا بود لذت بردم. این بازی یک گزینه آرامشبخش بود برای شلوغی و بازیهای PvP پر از تقلب، جایی که میتوانستم با آرسهای سخت مبارزه کنم، از نقشه لذت ببرم و با بازیکنان تعامل داشته باشم بدون اینکه از ترس ریت کردن ناراحت شوم. واضح است که من تنها کسی نیستم که از این موضوع لذت برده است، زیرا Embark تأیید کرده که بیش از 30 میلیون جلسه PvE در طول دوره تست انجام شده است.
اما اجرای تست تنها نیمی از مبارزه بود، حالا Embark باید تصمیم بگیرد که افزودن حالت PvE به بازی قابل توجه است یا خیر. قبلاً تیم تأیید کرده است که نیاز به زمان بیشتری برای جمعآوری اطلاعات قبل از هرگونه تصمیم قطعی دارد، اما حالا تولیدکننده اجرایی آلكساندر گراندال به ما کمی بیشتر از فرآیند تصمیمگیری اطلاع داده است.

"حالا که ما تست هماهنگی بازیکنان PvE را به پایان رساندیم، در حال تحقیق عمیق در مورد این موضوع هستیم," گراندال در یک مصاحبه با MP1st گفت. "البته، ما از افزودن چنین حالتی به بازی به دلیل دلایل تاریخی کمی دودستگی داشتیم، اما حالا باید درباره این که چه کاری در ادامه انجام دهیم بحث کنیم."
ایده افزودن PvE به آرک ریدرز کمی بحثبرانگیز است، با برخی از بازیکنان که معتقدند این حالت نکته اصلی بازی را از دست میدهد، ممکن است اقتصاد کالای ضایعات را افزایش دهد یا حتی بازیکنان را از PvP دور کند. من قطعاً فکر نمیکنم که PvE باید PvP را جایگزین کند، اما این هرگز گزینهای نبود؛ من فکر میکنم که دادن انتخاب بیشتری به بازیکنان، مانند گزینههای دسترسی، معمولاً کار بدی نیست.
تست PvE همچنین به تلاش برای حل مسئله افزایش کالای ضایعات با ارائه کالای ضایعات بدتر در لobyهای PvE پاسخ داده است. شما همچنین نمیتوانید کالای جدید و بالا ردهترین نیز به دست آورید، بنابراین من فکر نمیکنم که این یک مسئلهی تعیینکننده باشد. بزرگترین مسئلهای که در دید من وجود دارد، کاهش علاقه به آرک ریدرز است، مسئلهای که حالت PvE، در میان چیزهای دیگر، میتواند آن را حل کند.

"فکر میکنم بازی به دلیل طبیعت خود جذابیت دارد و نوع خاصی از بازیکن میخواهد بازی کند بدون استرس، میدانی," گراندال توضیح میدهد. "شاید این بیشتر یک نشانهای است که بازی میتواند نوع بیشتری از بازیکنان را پشتیبانی کند و ما باید بفهمیم که چگونه میتوانیم این کار را انجام دهیم بدون اینکه اساس بازی خود را تحت تأثیر قرار دهیم.
"این دقیقاً چیزی است که ما باید در حال حاضر در نظر بگیریم، اما قبل از اینکه به بحث در مورد محتوای بازی بپردازیم، باید بفهمیم که نیاز در اینجا چیست. آیا بیشتر یک حالت جانبی آرامشبخش است که میتوانید بین دورهای PvPvEintense بازی کنید؟ یا شاید بیشتر یک حالت چالشآمیز است که میتوانید مهارتهای خود را با هوش مصنوعی تست کنید؟ یا شاید این یک تجربه کامل با تنها حالت PvE باشد؟ اینها برخی از سوالاتی هستند که ما باید در قبل از تصمیمگیری در مورد چگونگی ادامه کار بپرسیم. همه گزینهها تأثیرات مختلفی بر نحوه ساخت بهروزرسانیهای آینده بازی دارند."
افزودن حالت PvE دائمی قطعاً آسان نخواهد بود. این به معنای تعادل دقیقتر و بهروزرسانیهای آینده که باید PvPvE و PvE را در نظر بگیرند، خواهد بود. در حالی که من قطعاً میخواهم ببینم که این اتفاق میافتد، نمیتوانم از Embark بابت ناخواستن گرفتن کار اضافی سرزنش کنم، به ویژه اینکه توسعهدهندگان درباره مبارزه با چرخه استرس و چقدر کار یک بازی خدماتی زنده مانند آرک ریدرز انجام میشود بسیار باز و صادقانه صحبت کردهاند.
شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.
🗩ثبـت نظر: