دوشنبه 20 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

یوجیرو هانما از انیمه باکی به تیکن 8 می‌آید؛ یک شبیه‌ساز قدردانی از عضلات

17:22 - 1405/07/20 ورزشی
526کلمه 3 دقیقه
یوجیرو هانما از انیمه باکی به تیکن 8 می‌آید؛ یک شبیه‌ساز قدردانی از عضلات
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
باندای نامکو تریلری جدید از بازی تیکن 8 منتشر کرده است که بیشتر بر روی کانگورو معروف، راجر، تمرکز دارد، اما یک تیزر کوتاه از یکی از مضحک‌ترین شخصیت‌های انیمه، یوجیرو هانما را نیز به نمایش می‌گذارد. این پیش‌نمایش کوتاه، لبخند دندان‌دار و انعطاف‌پذیری صبحگاهی این شخصیت را نشان می‌دهد.

باندای نامکو تریلری جدید از بازی تیکن 8 منتشر کرده است و در حالی که این تریلر بیشتر بر روی کانگورو محبوب، راجر، تمرکز دارد، اما یک تیزر کوتاه از یکی از مضحک‌ترین شخصیت‌های انیمه، یوجیرو هانما را نیز به نمایش می‌گذارد. این پیش‌نمایش کوتاه، لبخند دندان‌دار و انعطاف‌پذیری صبحگاهی این شخصیت را نشان می‌دهد که حتی ژان کلود ون دام را نیز به حسادت می‌اندازد.

اگرچه هنوز تاریخ انتشار دقیقی برای اضافه شدن هانما به بازی اعلام نشده است، اما تریلر همچنان او را برای فصل زمستان فهرست کرده است و باندای نامکو اعلام کرده که تریلر اختصاصی هانما در فینال‌های تور جهانی تیکن در 17 ژانویه 2017 منتشر خواهد شد. این نشان می‌دهد که هانما احتمالاً بلافاصله پس از آن، اگر تریلرهای قبلی تیکن 8 نشان‌دهنده باشند، به بازی اضافه خواهد شد.

https://youtu.be/fehoyeYVOtE

اگر با منبع اصلی آشنا نباشید، هانما اساساً شکارچی رأس قدرت در دنیای باکی است. در حالی که بیشتر شخصیت‌های مانگا تا حدودی توسط قوانین فیزیک محدود شده‌اند، هانما یک ناهنجاری است: مجموعه‌ای غیرقابل شکست از عضلات که می‌تواند کارهای غیرممکن را انجام دهد. چرا؟ چون او یوجیرو هانما است.

در حالی که پسرش، باکی، قهرمان مانگا و انیمه است، هانما به احتمال زیاد ستاره اصلی به دلیل پوچ بودن کارهای او است. روسای جمهور ایالات متحده باید به طور مرتب به او وفاداری خود را سوگند یاد کنند، او یک بار با مشت زدن یک زلزله را متوقف کرد و حتی اصابت صاعقه نیز او را آزار نمی‌دهد. چون او یوجیرو هانما است.

اگر یک چیز در مدل شخصیت تیکن 8 او به دقت به تصویر کشیده باشد، مقدار خنده‌دار عضلات او است. تیکن 8 با استفاده از موتور Unreal Engine 5 ساخته شده است و برای نمایش آناتومی واقعی انسان در زمان واقعی طراحی شده است. برای دستیابی به این هدف، توسعه‌دهندگان تعداد استخوان‌های دیجیتالی را از 7 در تیکن 7 به 8 برای هر شخصیت دو برابر کردند و سیستمی را پیاده‌سازی کردند که به طور خودکار استخوان‌های کمکی را برای ایجاد برآمدگی، پیچش و سفت شدن واقعی عضلات بر اساس موقعیت و حرکت شخصیت فعال می‌کند.

علاوه بر این، شیارهای عضلانی پویا، رگ‌های برجسته و اثرات عرق نیز در هر شخصیت تعبیه شده‌اند، در حالی که یک سیستم مش دوگانه از گیره زدن لباس جلوگیری می‌کند. همه اینها فناوری‌های پیچیده‌ای برای یک نگاه سریع به عضلاتی است که قبل از فرود ضربه نهایی برآمدگی می‌کنند، اما به نظر می‌رسد که برای نمایش فیزیک غیرقابل درک هانما ساخته شده است.

از زمان انتشار، تیکن 8 فهرست خود را با چندین شخصیت جدید و آشنا گسترش داده است، از جمله هایهاچی میشیما احیا شده، آنا و کلایو راسفیلد از Final Fantasy 16. اخیراً همه چیز به خوبی پیش نرفته است، زیرا چندین به‌روزرسانی متعادل‌کننده بحث‌برانگیز، سیستم‌های گیم‌پلی که گزینه‌های دفاعی را از بین می‌برند و انتخاب‌های پولی تهاجمی باعث ایجاد واکنش منفی در جامعه شده است.

کازوهیرو هارادا، رئیس توسعه‌دهنده قدیمی تیکن، نیز اواخر سال گذشته باندای نامکو را ترک کرد و استودیوی جدیدی را در SNK راه‌اندازی کرده است.


📡منبـع خبـر: www.gamespot.com

GameSpot

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/6jiuZF



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار