چهارشنبه 22 مهر 1405

ارز دیجیتال
ارزهای خارجی
بورس
طلا و سکه
انرژی و فلزات

ظهور بازی‌های تیراندازی اول شخص و تحول صنعت ویدئوگیم با بسته‌های نقشه غیرقانونی

17:43 - 1405/07/18 فناوری
1096کلمه 6 دقیقه
ظهور بازی‌های تیراندازی اول شخص و تحول صنعت ویدئوگیم با بسته‌های نقشه غیرقانونی
به گزارش حال و هوا - برگردان توسط هوش مصنوعی
بررسی دوران طلایی و فراموش‌شده‌ی بسته‌های نقشه در بازی‌های تیراندازی اول شخص و دادخواهی که قوانین کپی‌رایت را برای همیشه تغییر داد.
آخر هفته عجیب

«آخر هفته عجیب» ستون شنبه‌های ماست که در آن به بازی‌های عجیب و غریب PC، نکات جالب، تاریخ فراموش‌شده می‌پردازیم. هر آخر هفته به ما سر بزنید تا بفهمید این بار جرمی، جاش و ریک به چه چیزی وسواس پیدا کرده‌اند، چه اینکه به قد قامت گارت از بازی Thief یا زمانی که کسی در واتیکان بازی Football Manager را هک کرد.

در طول تاریخ بازی‌های PC، سه حالت برای بازی‌های PC وجود داشت: بازی ویدئویی معمولی، بسته‌های توسعه/DLC و مادها. اما برای مدت کوتاهی در دهه 1990، حالت چهارمی وجود داشت، بسته‌های نقشه—مجموعه‌ای از مراحل برای بازی‌های تیراندازی اول شخص اولیه مانند Duke Nukem 3D و Quake.

این بسته‌های نقشه مانند کالاهای معمولی در فروشگاه‌ها به فروش می‌رسیدند. اما جایگاه مبهم‌تری بین سه حالت دیگر بازی‌های PC داشتند. از نظر شکل و ساختار، شبیه به بسته‌های توسعه بودند و گاهی اوقات در همان دسته قرار می‌گرفتند. Master Levels برای Doom 2، به عنوان مثال، به عنوان یک بسته توسعه رسمی برای آن بازی در نظر گرفته می‌شود.

از سوی دیگر، برخی دیگر به عنوان «بسته‌های مأموریت رسمی» بازاریابی می‌شدند، مانند قسمت‌های اضافی Quake به نام Scourge of Armagon و Dissolution of Eternity. علاوه بر این، بسته‌های مأموریت غیررسمی وجود داشتند، مانند آنهایی که توسط Wizardworks برای Duke Nukem 3D منتشر شده بودند.

برخی از این بسته‌های نقشه نقش کوچکی اما مهمی در تاریخ FPS ایفا کردند و به عنوان منبع الهام برای برخی از طراحان این ژانر در سال‌های بعد عمل کردند. اما همچنین یک فضای وحشی دیجیتال را نشان می‌دادند که کیفیت و قانونی بودن آن‌ها بسیار متفاوت بود و در نهایت به یک شکایت حقوقی منجر شد.

بهترین این بسته‌های مأموریت معمولاً توسط توسعه‌دهندگان شخص ثالث مجاز مانند Sunstorm Interactive ایجاد می‌شدند. Sunstorm متخصص در بسته‌های نقشه Duke Nukem 3D بود و مسئول Duke Caribbean: Life's A Beach، Duke It Out in DC و Duke Xtreme—سه بسته نقشه بسیار مورد توجه برای FPS 3D Realms در سال 1996 بود.

در استودیوهایی مانند Sunstorm بود که بسیاری از طراحان نسل دوم نقشه‌های FPS مهارت‌های خود را تقویت کردند. یکی از این طراحان چارلی ویدرهولد بود، دانشجویی که به ساخت نقشه‌هایی برای بازی‌هایی مانند Rise of the Triad و Duke 3D علاقه داشت و بعداً در بازی‌هایی مانند Duke Nukem Forever، Borderlands و Call of Duty: Modern Warfare 2 کار کرد.

Duke in the Caribbean

(تصویر از: Sunstorm Interactive)

ویدرهولد پس از طراحی یک مرحله برای یک تورنمنت LAN به نام Duke Nukem 3D Rodeo Shootout که رندی پیچفورد و ریچارد 'Levelord' گری در آن شرکت داشتند، توسط Sunstorm استخدام شد. در واقع، یک پست Usenet بایگانی‌شده در Google Groups وجود دارد که توسط خود ویدرهولد تبلیغ این تورنمنت نوشته شده است: «من توسط Sunstorm استخدام شدم تا یک نصب‌کننده برای بسته الحاقی Duke ایجاد کنم»، ویدرهولد یادآوری می‌کند. «این فرصت را داشتم که یکی از مراحل Duke It Out in DC را طراحی کنم و [با توجه به] نصب‌کننده، به اطراف نگاه کردم و فکر کردم 'چرا هنوز به دانشگاه می‌روم؟'»

بیشتر مراحل Duke It Out in DC و Duke Caribbean توسط ویدرهولد و فقط یک طراح دیگر، رابرت تراویس ساخته شده بود. و آن‌ها فقط روی بسته‌های نقشه Duke کار نمی‌کردند. آن‌ها همچنین روی Wanton Destruction برای Shadow Warrior، Cryptic Passage برای Blood و Suckin' Grits on Route 66 برای Redneck Rampage کار کردند.

همه این بسته‌های نقشه در عرض دو سال منتشر شدند و Sunstorm آن‌ها را تا حد امکان سریع تولید می‌کرد. «در آن زمان همه چیز بسیار وحشی بود»، ویدرهولد می‌گوید. «هنوز ساختاری در این صنعت وجود نداشت. احساس می‌کرد که در حال ورود به قلمرو جدیدی است.»

Duke Nukem at the White House

(تصویر از: Sunstorm Interactive)

اما این موضوع برای ویدرهولد مهم نبود. دریافت پول برای ساخت این مراحل برای بازی‌های مورد علاقه‌اش شغل رویایی او بود: «قطعاً یکی از سرگرم‌کننده‌ترین [تجربه‌های] من به عنوان یک 20-21 ساله بود، فقط تصور می‌کردم که این کارها را انجام می‌دهم»، او می‌گوید. «گوش‌اندازهایم را می‌گذاشتم، به موسیقی متن گوش می‌دادم و نقشه‌ها را می‌ساختم.»

با این حال، همه سازندگان بسته‌های نقشه اینقدر سخت‌کوش نبودند. در کنار ساخته‌های Sunstorm، Wizardworks همچنین بسته‌های نقشه با کیفیت مشکوکی منتشر کرد. یکی از این موارد Duke Assault بود که اساساً بیش از 1500 مرحله ساخته‌شده توسط کاربران Duke Nukem 3D را از اینترنت جمع‌آوری و در یک جعبه قرار داد. هیچ تلاشی برای انتخاب این مراحل انجام نشد، بنابراین این بسته شامل نقشه‌هایی بود که یا نقشه‌های ناتمام از طراحان تازه‌کار بودند یا نقشه‌های «مزاحمتی» که بازیکن را در هنگام ظاهر شدن می‌کشتند.

در کنار تلاش‌های کم‌کیفیتی مانند Duke Assault، Duke Nukem ده‌ها بسته الحاقی دریافت کرد که بدون مجوز در جعبه‌ها قرار می‌گرفتند و به فروش می‌رسیدند. بدنام‌ترین آن‌ها Nuke It بود.

A level from the Arcane Dimensions mod

(تصویر از: Bethesda / simonoc)

Micro Star با عدم اطمینان از جایگاه قانونی خود، درخواست حکم اعلام نظر کرد که مرتکب نقض حق نسخه‌برداری نشده است. ناشر Duke Nukem 3D، FormGen، شکایت متقابل کرد و ادعا کرد که نقشه‌های موجود در Nuke It مشتقاتی از Duke Nukem 3D هستند. در سال 1998، دادگاه به نفع FormGen رای داد.

این حکم Micro Star v. FormGen را به یک پرونده مهم در قانون حق نسخه‌برداری ایالات متحده تبدیل کرد، زیرا در نهایت تعیین کرد که مادهای بازی ویدئویی مشتقات محسوب می‌شوند و در صورت ایجاد بدون رضایت دارنده حق نسخه‌برداری، نقض حق نسخه‌برداری محسوب می‌شوند. در حالی که اکثر توسعه‌دهندگان بازی به طور عاقلانه از جامعه مادینگ حمایت می‌کنند و مزایای آن را می‌بینند، این مادها با لطف آن شرکت‌ها وجود دارند.

پس از Micro Star v. Formgen، بسته‌های مأموریت غیرقانونی FPS به سرعت از بین رفتند. الحاقات شخص ثالث برای بازی‌های PC به صورت رسمی به عنوان بسته‌های توسعه یا مادهای غیررسمی درآمدند. اما اشتیاق به گسترش FPS کلاسیک دهه 90 زنده ماند و امروزه صحنه نقشه‌برداری برای بسیاری از تیراندازهای شاخص احتمالاً بهتر از همیشه است. از شاهکارهای غیررسمی مانند Arcane Dimensions تا قسمت‌های جدید رسمی مانند Dawn of the Machine، این الحاقات جذاب از همان خواسته‌هایی ناشی می‌شوند که 30 سال پیش ویدرهولد را به تلاش برای به حداکثر رساندن موتور Build واداشت.


📡منبـع خبـر: www.pcgamer.com

PC Gamer

🏹لـینـک کـوتـاه: halohava.top/Ho6WQP



بـرچـسب هـا:


اخبار مرتبط:


شمـا اولیـن نفـر هستـید کـه نظـر خـود را ثبـت مـی کنیـد.

🗩ثبـت نظر:


بازگشت به لیست اخبار